[52pk 8月15日消息] 正当人们还沉浸在手机游戏并购狂潮中的时候,中国最大的游戏平台腾讯控股发布了手机游戏增长放缓的信号。在其刚刚发布的第二季度财报中,以微信游戏和手机qq游戏为主的手机游戏业务增速达到66.6%,但增速明显放缓。然而,一些游戏制造商表示,腾讯增长放缓并不意味着其他制造商也会放缓。即使整体增速放缓,一两年内手机游戏的增长前景依然乐观。

【游戏产业】一两年内手游增速仍有50% 仍是巨头们游戏52pk新闻中心

增长率从200%下降到66.6%

腾讯第二季度手机游戏(qq手机版和微信上的智能手机游戏)总营收增至30亿元人民币,主要受温和游戏和游戏内推广的推动。

腾讯今年一季度手机游戏营收为18亿元,占腾讯游戏总销量的17%(去年四季度为7%)。按照这个计算,腾讯第二季度手机游戏收入同比增长66.6%。

但腾讯手机游戏收入增速开始明显放缓,成为强烈信号。腾讯第一季度手机游戏销量增长200%。对此,来自37游戏的一位人士表示,腾讯手游增长放缓并不奇怪,因为腾讯前期爆发太快。比如他说腾讯的手机游戏从去年开始快速增长,尤其是今年上半年,每个季度都有数倍甚至几十倍的增长。今年上半年,腾讯占据了苹果ios系统前10款游戏中的8款。

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他认为,随着微信和qq用户增长开始放缓,腾讯外部市场的成功作品数量开始增加,腾讯进入相对缓慢的增长阶段是正常的。

200-300亿的规模还是小的

关于腾讯手机游戏减速理论,很多游戏厂商告诉记者,腾讯增长缓慢并不意味着其他厂商会减速。即使整体增速放缓,手机游戏的增长前景依然乐观。

由于市场仍处于起步阶段,未来1至2年将保持50%的增长。37手游总经理许表示,由于用户需求和用户基数巨大,非腾讯手游仍将高速发展。相比终端游戏和页面游戏用户,手机游戏用户的板块要大得多。比如女性和年轻玩家开始通过手机接触游戏。

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从市场规模来看,目前国内200-300亿人民币的手机游戏市场规模远远小于pc市场,未来仍有较大增长。至少要达到1000亿,还是远远不够的。许对说道。

隐忧:

手游还是巨人的游戏

许高智说,现在大家都在聚聚,但是很多参与者都没有基础,甚至有些个人工作室还玩手游,所以有很多粗制滥造的作品,靠花钱刷票来营销。当泡沫被挤压的时候,真正的赢家是能活下来的人。

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手游规模超过网页游戏是大势所趋。今年以来,腾讯、网易、畅游、巨人网络等巨头纷纷采取各种策略进军手机游戏。

手机游戏内容的输出大幅上升,而游戏端内容的输出大幅下降。但是用户需求从终端游戏转向手机游戏还是有一个过程的。未来一两年,谁能垄断高质量的终端游戏内容,谁就有更大的优势。畅游公司副总裁王毅说。可以预见,今年中小团队的生存将受到极大的挑战,很多人感叹未来的手游依然是巨型游戏。

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