[52pk 8月29日消息] forgame公布截至2014年6月30日的6个月中期业绩,总收入3.375亿元,同比下降41.2%。

主要成就:

游戏产品板块收入2.322亿元(2013年上半年:3.795亿元),占总收入的68.8%(2013年上半年:66.1%)。游戏平台板块收入1.052亿元(2013年上半年:1.943亿元),占总收入的31.2%(2013年上半年:33.9%)。毛利2.505亿元人民币(2013年上半年:5.096亿元人民币)。调整后净亏损344.7万元(2013年上半年:利润1.536亿元)。

【游戏产业】Forgame发布2014年Q2财报 营收3.375亿元52pk新闻中心

集团经营36款自主开发的网络游戏和9款手机游戏。9款手游中,4款是自主开发的手游,另外5款是独家代理手游。游戏产品事业部平均月付费用户(mpu)约50.2万,付费用户(arppu)平均月收入77元人民币。截至2014年6月30日,云游网络游戏平台91wan注册用户已达2.2亿,比去年同期增长23%。期间,91wan共发布了105款网络游戏,其中21款为自主开发的网络游戏,84款为第三方网络游戏。游戏发行平均月付费用户(mpu)约6.1万,付费用户(arppu)平均月收入保持在287元人民币的稳定水平。

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产品布局:

在网络游戏方面,forgame预计将在2014年下半年推出约7款新游戏。今年8月,核心游戏《醉拳》将上线,而另一款核心游戏《风之轨迹》预计将于今年第三季度上线。与此同时,forgame表示,集团正在开发动作格斗游戏和战略游戏,并试图利用自己的流量为第三方网络游戏平台定制游戏,以拓展多元化的游戏主题。

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在手机游戏方面,forgame预计在2014年下半年推出约2款自主开发的游戏和4款代理游戏。Forgame正在测试两个自主开发的游戏:水平动作格斗游戏“热血格斗”和带有战略元素的动作卡牌游戏“剑与火之歌”。此外,forgame还被授权通过改编一些受欢迎的电视剧和网络文学作品的知识产权来开发手机游戏,包括在中国儿童和青少年中流行的动画《booniebears》。除了独立的研发,forgame今年上半年还在旧金山设立了办事处。预计手机游戏将于今年年底或2015年初在北美发布,以扩大其地理覆盖范围。

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商业前景:

云友董事长兼CEO王东风先生表示:集团将推出主题更加多元化的游戏,优化成本,做好资源配置。同时,将继续加快业务转型,重点向手机游戏开发转移,积极投资手机游戏孵化器和创新开发工作室,利用大众电视和网络文学作品的知识产权优势,更好地推广自主开发和分布式手机游戏。

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与此同时,由forgame共同创立的成都小伙伴股权投资基金一直在积极投资创新手机游戏工作室,部分投资取得了成效。于回顾期间,本集团亦增加对该基金的投资人民币3200万元。

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