[52pk 9月11日消息] 游戏软件由实物版转向数字版是大势所趋,steam、humble store等pc游戏平台成为越来越多用户购买pc游戏的渠道。但最近一份npd调查报告指出,pc游戏平台的降价活动让用户养成了先等降价再购买的习惯,导致pc游戏市场的增长钝化。

【游戏产业】美国PC玩家比例为37% 平均每周游戏时长6.4小时52pk新闻中心

今年6月,npd对美国6225名9岁以上用户进行了调查,最近发布了题为《了解2014年pc游戏》的调查报告。在参与新产品开发调查的美国人中,37%被归类为电脑游戏玩家,他们每周平均玩6.4小时游戏。数据显示,37%的用户是电脑游戏玩家,他们每周平均游戏时间为6.4小时。然而,44%的个人电脑用户是核心玩家,主要是fps、rts和rpg游戏,而其他56%是轻量级玩家。pc用户整体男女比例为51(男):49(女),核心玩家多为男性,女性玩家比例压倒性。Npd研究还发现,美国pc游戏玩家的平均年龄为38岁,家庭平均年收入为6.9万美元。

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pc数字游戏商店,提供众多促销活动

数字版比较流行,玩家等待降价后再卖

同样值得注意的是,46%的电脑玩家会选择购买游戏软件的数字版本。而且这样的播放器一般都是等数字版降价了再买。其实在steam、humble store等数字游戏店,几乎每天都有几款游戏降价出售。Npd分析师Liam & middot卡拉汉指出,消费者对降价促销的预期可能成为个人电脑游戏市场进一步扩张的最大障碍。

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