[52pk 9月15日消息] 2013年被称为手机元年。短短一年时间,手游爆了,直接拿下了游戏市场20%以上的份额,2014年还在快速发展。

手游正在转型,单机游戏不再占主导地位

据cnnic近日发布的《2013中国手机游戏用户调查报告》显示,2013年手机网游用户规模持续增长,手机游戏类型发生变化,正在从手机单机游戏向手机网游转变。

【游戏产业】从单机游戏向网络游戏发展 移动游戏类型转变52pk新闻中心

截至2013年12月,中国手机网络游戏用户数量为2.15亿,比2012年底增加7594万,年增长率为54.5%。手机网游使用率43.1%,比2012年底提高9.9个百分点。

3g的普及和wifi无线网络的发展为手机网游提供了良好的运营环境,也促进了手机网游用户的增长。移动网游用户使用的网络类型中,Wifi网络占75.8%,其次是3g网络占40.1%,2g网络仅占17.1%。

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随着3G网络时代的发展,游戏不怕产生流量费用

随着电信运营商网费下调,wifi覆盖范围扩大,2g、3g网络用户对移动网游流量的担忧也在减少,从不担忧的比例上升到49.1%。

调查数据显示,2013年手机游戏类型发生变化,过去手机单机游戏的主导地位正在向手机网游转移。2012年,仅玩手机单机游戏的用户比例高达53.4%,而2013年这一比例降至19.2%;2012年,只玩手机网游的用户比例为24.4%,2013年上升到38.5%;2012年两个游戏玩的比例只有22.1%,而2013年增加了20多个百分点。

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从手机游戏的频率和时长可以看出,手机网游用户在频率和时长上比手机单机游戏用户的粘性更强,频率更高,时长更长。手机网游用户每天玩多个游戏的比例比手机单机游戏用户高7.6个百分点。手机网游用户玩1小时以上的比例高于手机单机游戏用户,高出2.1个百分点。与单机游戏相比,移动网络游戏能够激发用户的参与欲望,实现用户与他人的游戏互动。未来,随着网络环境的不断改善,手机网络游戏的可玩性会更强。

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