[52pk 11月4日消息]2014年,手机市场面临着又一次爆发和繁荣,尽管有所下滑,但仍在歌唱!随着手机游戏市场的繁荣和发展,越来越多的终端游戏公司忍不住了。比如腾讯互娱自研部的结构调整工作室,已经从原来的8个工作室拆分为20个工作室,Perfect也在将R&D团队拆分为5个子公司。

【游戏产业】端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从52pk新闻中心

10月份前30的手游榜单越来越被终端游戏公司占据,那么当游戏巨头开始进入手游市场时,我们的中小cp会如何应对?我会和你讨论我的个人观点。

首先,团队实现,市场细分

当一个产品在市场上获得成功时,后续的移动团队会主动对其进行建模和提取。团队是否适合开发这个游戏,先复制一下。反正市场上已经有成功的先例了。既然别人能成功,我相信我们团队也会成功。对于这样的团队,我只想说,现在的手游市场,靠抄袭是不成功的。如果你的团队没有指定相应的硬实力,就不要乱模仿。因此,笔者认为国内大多数中小CPs首先要了解自己的团队,知道自己的团队有哪些优势和劣势。清晰而现实地判断和规划团队。如果盲目跟风,这样的团队会在2014年底消失。

【游戏产业】端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从52pk新闻中心

对于中小CPs来说,第一步就是实际做事,了解团队。其次,手机游戏市场的产品主要集中在两种类型,一种是卡牌,一种是rpg。国内一些小移动团队的卡牌产品基本都是模仿xx传奇,国内一些移动团队的rpg产品基本都是模仿X魔。对于这样一个团队,作者个人的看法是,目前在众多的仿制产品中,没有一个是超越原产品的成功抄袭。其次,知名手游产品抄袭伴随着高风险,一是技术实力风险,二是产品同质化竞争风险。

【游戏产业】端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从52pk新闻中心

面对如此高的风险,作者认为产品细分可能是一种可行的方法。目前国内大部分产品集中在卡牌市场,与教育市场、儿童市场、女性市场相比,是一个很大的市场缺口。之前笔者接触的一个团队从事教育类手游市场,月收入可达百万。

【游戏产业】端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从52pk新闻中心

市场细分不仅可以帮助中小团队降低外部竞争压力,还可以帮助中小团队维持暂时的生存而不至于崩溃。

标题:【游戏产业】端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/15646.html