[52pk 11月6日新闻] 据& lsquo由文化体育旅游部和韩国信息产业促进机构联合出版;据2014年韩国游戏白皮书调查,2013年韩国游戏市场规模为97198亿韩元(约合92.24亿美元),同比下降0.3%(约合25亿韩元)。这与2013年世界游戏市场4%的增长形成鲜明对比。

【游戏产业】土耳其、俄罗斯游戏市场兴起 成韩国首选目标52pk新闻中心

这种产业规模的下降会对整个行业产生巨大的影响。从韩国经济学的角度来看,行业增长率每下降1%,行业从业人数就会减少10万。2013年,从事韩国游戏行业的人数减少了3000人,尤其是R&D和分销人才数量大幅下降。可见韩国游戏市场目前正处于非常困难的时期。

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在这种背景下,韩国厂商只能向海外发展。目前,除了中国、东南亚等主要出口国,韩国制造商开始将目标转向南美、俄罗斯和土耳其等新兴市场。

其中韩国厂商首选的新兴国家是俄罗斯,人口1.4亿,游戏玩家基数4600万,为俄罗斯成为世界上又一个新兴游戏市场奠定了基础。同时,俄罗斯也是第一个拥有6000万热门战略游戏《坦克世界》的国家。

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2013年,俄罗斯pc网游市场达到10亿美元,比5年前增长12倍。根据第三方研究机构superdata的数据,2016年俄罗斯网络游戏市场将达到19亿美元,2013-2016年复合年增长率为20%。

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