[52pk 11月26日消息] 乐达游戏母公司创梦天地公布2014年第三季度未经审计的财务报告。报告显示,创梦天地第三季度总收入为2.945亿元(约合4800万美元),同比增长276.2%,第三季度净利润为3740万元(约合610万美元),与去年相比。同期增长235.1%;其中音乐娱乐游戏业务收入2.945亿元(约合4800万美元)。

【游戏产业】创梦天地2014年Q3财报 仅乐逗游戏收入达2.95亿52pk新闻中心

财报显示,乐达游戏第三季度总收入2.945亿元(约合4800万美元),同比增长276.2%,环比增长57.3%。第三季度乐达游戏月平均活跃用户1.22亿,比上季度增长27.7%。月平均付费用户740万,比上个月增长42.3%。

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此外,乐达游戏第三季度营业利润为4110万元(约合670万美元),而去年同期为1250万元。第三季度净利润3740万元(约合610万美元),同比1120万元增长235.1%,今年第二季度净亏损1.164亿元。

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第三季度业绩总结:

第三季度总收入2.945亿元(约合4800万美元),比去年同期增长276.2%,比今年第二季度增长57.3%;

第三季度毛利1.232亿元(约合2010万美元),比去年同期增长332.0%,比今年第二季度增长53.3%;

第三季度净利润3740万元(约合610万美元),同比增长235.1%,今年第二季度净亏损1.164亿元;

不按美国GAAP计算,第三季度净利润5680万元(约合930万美元),比去年同期增长401.6%,比今年第二季度增长75.1%;

第三季度月平均活跃用户数1.22亿,比今年第二季度增长27.7%;

第三季度月支付用户平均数量为740万,比今年第二季度增长42.3%。

第三季度绩效分析

第三季度总收入为人民币2.945亿元(约4800万美元),比去年同期的人民币7830万元增长276.2%,比今年第二季度的人民币1.872亿元增长57.3%。

第三季度收入成本为人民币1.712亿元(2790万美元),比去年同期的人民币4970万元增长244.3%,比今年第二季度的人民币1.068亿元增长60.3%。收入成本占第三季度总收入的58.2%,而去年同期为63.6%,今年第二季度为57.1%。

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第三季度毛利为人民币1.232亿元(2010万美元),比去年同期的人民币2850万元增长332.0%,比今年第二季度的人民币8040万元增长53.3%。

第三季度营业利润4110万元(670万美元),高于去年同期1250万元的营业利润,而今年第二季度的营业亏损为1.078亿元。剔除股权激励费用,第三季度营业利润为人民币5880万元(960万美元),比去年同期的人民币1260万元增长367.2%,比今年第二季度的人民币4110万元增长43.2%。

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第三季度研发支出为2130万元人民币(350万美元),占总收入的7.2%,去年同期为4.7%,今年第二季度为6.0%。除去股权激励支出,第三季度的研发支出为1030万元人民币(270万美元),而去年同期为370万元人民币,今年第二季度为1030万元人民币。

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第三季度,销售和营销支出为3700万元人民币(600万美元),占总收入的12.5%,而去年同期为11.3%,今年第二季度为9.2%。剔除股权激励支出,第三季度销售营销支出为3680万元(约合600万美元),去年同期为880万元,今年第二季度为1720万元。

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第三季度,一般和行政费用为3000万元(约490万美元),占总收入的10.2%,而去年同期为5.4%,今年第二季度为85.3%。除去股权激励费用,第三季度的一般和行政费用为人民币1760万元(290万美元),而去年同期为人民币420万元,今年第二季度为人民币1180万元。

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第三季度净利润3740万元(610万美元),比去年同期1120万元增长235.1%,但今年第二季度净亏损1.164亿元。

第三季度净利润为5680万元人民币(930万美元),比去年同期的1130万元人民币高出401.6%,比今年第二季度的3240万元人民币高出75.1%。

第三季度归属于普通股东的净亏损为人民币7910万元(1290万美元),较去年同期的人民币5370万元增长47.2%,较今年第二季度的人民币2.059亿元下降62.2%。

第三季度,每个ads的基本和稀释净亏损为2.6元人民币(0.4美元),而去年同期,每个ADS的基本和稀释净亏损为5.0元人民币。今年第二季度,每个ADS的基本和稀释净亏损为人民币20.4元。

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截至2014年9月30日,创盟天地持有现金及现金等价物合计人民币10.01亿元(约合1.631亿美元),截至2013年12月31日,该数字为人民币1.797亿元。

绩效展望

梦幻世界预测,2014年第四季度营收将从3.9亿元(约合6320万美元)增至4.1亿元(约合6650万美元),同比增长243.4%至261.1%。这个预期反映了目前对梦境创造世界的看法,可能会有所调整。

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