2015年1月7日,第二届移动游戏产业年度峰会(mgas)在厦门国际会议中心酒店正式召开。上海巨人网络科技有限公司总裁季雪峰在会上发表了题为《巨人网络,2015年移动业务转型与突破》的演讲,表示巨人网络将在发展手机游戏业务的同时,积极部署移动互联网。

【游戏产业】巨人纪学峰:打造产业链闭环 积极布局移动互联网52pk新闻中心

携手并进

演讲开始的时候,季雪峰说,网络圈很多朋友都跟我开过这样的玩笑,说这一年来,大家手累了,身体累了,心累了,眼睛最累了。造成这种情况的主要原因是游戏圈的人把他们的工作战场从大的电脑屏幕变成了小的手机游戏屏幕。

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移动互联网时代的到来,影响了游戏行业用户的使用习惯和开发者、决策者的思维。在小尺寸的屏幕上,手游之间的竞争趋于激烈。

据统计,2014年中国游戏市场突破1000亿,其中手机游戏营收达到275亿,占比25%,增速较2013年突破100%。在这样的情况下,人才的涌入和数亿资金的市场,使得手机游戏市场迅速从蓝海变成了红海。

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红海已经到来,美丽的手游市场经历了野蛮的成长,现在正处于建立新的行业秩序的关键点。

积极布局手机游戏市场

手游市场从兴起到现在也就持续了两三年。& lsquo短、平、快的套路已经不可行了。在谈到手机游戏未来的发展趋势时,季雪峰表达了这一观点。

正如他所说,巨人近年来一直在精心布局手机游戏市场,2014年,巨人也迎来了第一个收获季节。

今年,巨人推出了旅行口袋版。该产品的快速增长也验证了征途品牌强大的市场号召力。同时也打破了业界对于终端游戏推广体验能否与手机游戏业务无缝对接的疑虑。

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2015年,巨人将陆续推出6到8款类似征途口袋版的精品手游。这些精品手游不仅包括黑猫警长等一批著名的ip游戏,还有一些非常有特色的游戏作品。

实现自我成长的闭环策略

在这次mgas上,季雪峰不仅分享了巨人在手游领域的布局,还表示手游只是巨人的一个水平目标,移动互联网的可持续发展是巨人未来的产业布局和突破方向,巨人将打造一条能自我成长、不依赖第三方的闭环产业链。

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在过去的2014年,巨人推出了一款由五人研发团队开发的游戏产品,历时三个月。该产品估值上亿,在线收入呈几何基数增长;渠道方面,巨人也做了一系列布局,投资收购了一批国内外潜在的手机游戏发行商。

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聚焦垂直领域,避开红海,实现软硬件包抄,成为巨头在移动互联网领域发展的主要策略。作为游戏行业拥有百年老店的巨头,移动互联网的布局承载着百年老店的梦想和改变未来的使命。

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(根据现场记录,未经相关人员确认,仅供参考)

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