如果把整个it和互联网行业考虑进去,游戏圈也是加班最多的。

加班是知乎、天涯、程序员论坛的常见话题。

但是游戏行业的加班到底有多恐怖?那些经常凌晨1点到家然后说:啊,终于回家了,明天早上6点继续奋斗的游戏玩家,是讨厌这种状态还是享受这种状态?

【游戏产业】游戏企业爱加班 各大游戏公司是如何加班的?52pk新闻中心

我认为我们应该让事实说话。

不过在谈这个话题的时候,我想简单的向业外朋友介绍一下游戏公司的大致组织架构。简单来说,一个有一定规模的游戏公司,通常有三个职能部门:R&D部、发行部、支持部。

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R&D部门包括规划、艺术、前后技术、产品经理等部门。

分销部门包括:营销、运营、业务等子部门。

支持部门包括:测试、客服、运维、财务、行政、法务。当然也有人认为把财政、行政、法律部门列为服务部门更准确。但是,因为我们的文章要考虑到业外有志青年,所以就简单的分了。

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一般来说,R&D各部门需要加班。如果是工作室里存在的小手游团队,一般会更自觉的加班,因为大家都会在桃园结婚,这样有一天就可以去杏花山做好事的将军了。但是,如果项目组存在于大公司的R&D团队,加班的主动性会更差,加班会更辛苦。然而,R&D队仍然是收入最高的。原因很简单。技术是有门槛的。游戏企业说到底还是智力密集型企业。R&D核心员工的离开可能决定一款游戏产品的成败。

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发行部是游戏公司公认的又苦又累的部门。在发行部,尤其是运营部。运营部门相当于一个连接和带动各个部门的枢纽。运营管理的工作包括明确游戏的运营策略、目标和服务开放策略,与R&D沟通明确调整方向,增加支付和留存等。具体的事务性工作包括:发送数据报告、开通和关闭服务、规划和配置活动、跟踪开发进度、跟踪营销量和推广时间等。在内部,运营部门是驱动所有部门的引擎,对于玩家来说,是销售人员负责向玩家销售游戏中的服务。

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或者说,简单来说,运营就是把公司对产品的所有要求传达给各个部门,把各个部门的情况反馈给R&D,在这个过程中反复优化。最后的操作会把所有的工作变成收入。

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至于市场和业务部门,和传统行业类似,这里就不介绍了。

正是因为配送部门招聘不缺人,也没有这个领域的核心技术门槛,所以地位会比较低。如果R&D部门的年终奖是12个月甚至24个月,那么配送部门的年终奖可能是1到6个月。然而,配送部门的加班工作不亚于R&D部门。

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在支持部门,测试、客服、运维等工作需要在游戏上线等特定时段加班,而财务、行政、法务等部门通常不需要加班。

说了这么多,游戏行业的加班有传说中那么可怕吗?是不是一年四季都是10点下班,每个周六不属于你,每个月有几天通宵,没有加班费和补贴?

记者通过询问游戏圈朋友求证,了解到一些游戏企业,尤其是手机游戏企业的通勤情况。有三点需要说明:

1.选择的企业都是行业内有影响力的企业,为了让抽样更具代表性和稳定性。

2.因为加班在企业是一个比较敏感的问题,被采访的人都不愿意点名作证;而且因为不同企业不同阶段不同部门的工作条件变化很大,我们提供的数据可能会有小的出入。

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3.公司排名不分先后。

盛大游戏

盛大游戏正常上下班时间是9:00~18:00,中午午餐时间一小时。

因为弹性工作制,原则上8点开始工作,17点就可以下班。

当需要加班时,工作时间将延长至10小时或12小时。也就是说,他们通常早上9点到10点上班,晚上19点到22点下班。

当R&D部门有一个项目时,它基本上持续12小时或更长时间。

游戏上线前运营部忙的时候,每天12~14个小时,周末偶尔加班。一般情况下基本都是一天10~12个小时,周末基本没有加班。

支持部主要忙于qa和运维,会加班。客服安排轮班,8小时轮班,12小时轮班。财务、行政、法律事务不加班。

加班费:

加班到晚上20:30后,补贴一顿饭;

加班到22: 00后,第二天可以晚来半天;

凌晨两点以后下班,第二天休息一天。

平时没有额外加班费,国定假日有三份工资。

游泳

畅游正常上下班时间是9点到18点。

和盛大一样,采用弹性工作制。10点到单位,19点下班。

但是如果一个游戏项目即将上线,运营部会比较忙,采用699工作制,也就是工作6天,上午9点到晚上9点。

据粗略统计,一般下班时间如下:

R&D部门:有项目时22:00。

有项目时,发证部门:22:00。

有项目时,支持部门:20:00。

R&D部门:20:00没有项目时。

没有项目时,发证部门:20:00。

没有项目的时候,支援部门:19:30。

加班费:

食堂供应晚餐。

加班到21点可以打车。每人每月300元可以单独申请。

22: 00后下班,第二天10: 00来;但是晚上19点下班还是要8个小时。

金山

R&D:平时不要加班。赶在996版之前。

金山工作人员说:加班没有明确规定,但采用这个作息时间确实很忙。通常是真正有工作的时候加班。没有什么企业文化是你无事可做,晚上9点还要坐着的。

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加班费:

有免费的晚餐。

网易游戏北京

正常上下班时间:9: 30 ~ 18: 30。没有996。

网易游戏在北京的主要部门是市场部和客服部。平时上班正常,没有固定的加班时间。24小时提供客户服务。一般来说,新版本上线的时候市场部一定要加班,但实际上一般都是随时在家处理邮件,或者有活动需要的时候去活动现场。

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管理相对宽松。万一迟到,每个月迟到最多的三个人会请大家喝茶。

加班的主要原因是事情做不完,时间主要集中在新版上线时的大量沟通工作、报告、内部沟通邮件上。

加班没有固定的时间,比如早上1点或者2点,晚上9点或者10点,有官网上线或者新补丁更新的时候通宵的情况。

加班强度方面,公关、媒体等部门比技术部门好。

加班费:

加班到晚上20点可以报销出租车费。

加班饭也可以报销。

网易游戏杭州

网易游戏在杭部分主要是R&D部。客观上工作压力挺大的,周六加班的情况也有。重点项目的程序和艺术,加班几乎是肯定的。这个坚强的项目团队已经加班4个多月了。

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因为网易杭州是比较封闭的环境,又因为是研发部门,客观来说平时上班比较宽松。但是,即使员工不参加加班,也不会有不耽误整体进度的特别处罚。

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在收入方面,加班严重的人一般会在年底拿到更多的工资。至于靠游戏赚钱,因为有很多偶然性,大部分人加班都不会考虑收入因素,大部分人还是有责任感或者被迫无奈。

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加班费:

网易免费提供三餐,对员工还是很有吸引力的。一些没结婚的年轻员工也会加班吃周末饭。

Blueport Interactive

公司规定上下班时间为9:30~18:30。一般情况下,我一般会加班半小时到一小时。

如果算上加班时间,通常每个部门的上下班时间是:

R&D部:11:00~22:00。

配送部:10:00~20:00。

职能部门:09:30~18:30。

据蓝港互动员工反映,蓝港的制度比较灵活,R&D部门如果通宵加班可能早上不来。配送部门一般不会通宵加班。其他支持部门工作正常,不加班。

加班费:

Blueport报销了15元的加班晚餐。加班到晚上21:15,有公司统一点的夜宵和水果。

22: 00后打车报销50元。

完美世界

完美采用了两种考勤制度,R&D和运营在今年6月之前。

R&D是从10: 30到19: 30。

操作是09: 15到18: 15。

如果比上述下班时间晚半小时以上,可以填写加班申请。工作日为正常加班工资,双休加班工资,三倍法定节假日。

2014年6月以后,运营hr进行了改革,运营成为了弹性工作制。每天签到8小时就够了。

但是,调整的代价是部分取消加班工资,而是给所有员工整体加薪。

加班只在周末有,平时没有,需要部门经理/总监为员工填写加班申请。

加班一直都有,其强度与项目运作节奏基本一致。比如一个新的资料片上线,从上线前2个月到上线后2周,项目组的同学基本都会继续加班甚至熬夜。

通勤时间的管理也有一定的灵活性,也有同事在特殊情况下可以代表他们签到的情况。

但是网站部的人比其他部门的人工作更辛苦,甚至有些网站员工的加班费达到他总收入的一半。

加班费:

晚上21:30以后出租车可以全额报销,一个月内没有上限。

每个人的游戏

以前大家工作都很灵活,但是曾经有周六加班制度。弹性是指只要信用卡时间是9小时。

好了,不多不少,我也看了几个游戏公司的加班。虽然介绍的细节不一样,但也指出了基本特点。感觉怎么样?似乎一个个看下去不总是被妖魔化的那么恐怖?

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在记者调查了解的情况下,也深深感受到了几个不同企业之间的差异。创业公司、快速成长公司和养老游戏公司、大公司和小公司的区别。

对于目标和方向不同的人来说,加班有时候根本不重要,但有时候会让人担心一晚上。

就像我的同事特种兵军说的,游戏行业的加班简直就是因为it行业趋向快节奏,而在这个前提下,创意的价值有时会让位于效率。

如果效率不够高,那就用时间换。

其实对于每个个体来说,加班不加班都无所谓。重要的是加班能否让你得到想要的奖励。

p.s.996这个术语在游戏行业是什么意思?

996,一个神秘而吉祥的数字,意思是早上9点上班,晚上9点下班,一周工作6天。

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