[52pk 4月10日消息] 近日,手机应用分析公司swrve对覆盖2000万玩家的免费手机网络游戏进行了调查,结果显示,60%的游戏利润来自0.23%的付费玩家。这就是为什么所有游戏公司都尽最大努力抓住最少付费玩家的心,因为游戏玩家知道正是这些奢侈的玩家贡献了公司一半的收入。

【游戏产业】调查:移动游戏盈利60%来源于0.23%付费玩家52pk新闻中心

另一方面,这些手机网游玩家的月平均消费从去年的22美元增长到今年的29.17美元,增长了33%。

据swrve称,这份调查报告还揭示,对于游戏玩家来说,需要更快更准确地定位目标玩家,保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而实现利润最大化。

此外,报告还显示,免费手机网游行业正在逐渐回暖,付费玩家比例从去年的1.5%上升到今年的2.3%,这对于游戏玩家掌握付费玩家的活跃周期当然是一个很好的参考。

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其他关键信息:

1.只支付过一次的玩家占所有付费玩家的44%,超过20%的付费玩家支付过五次以上。

2.付费玩家平均每个月会在游戏中完成3.5笔交易,平均每次支付金额为8.27美元。

3.中档价位在10美元到20美元之间的付费游戏道具最受玩家青睐,占所有支付行为的21.9%,占整个手机网游利润的38.6%(去年仅为22%)。

4.玩家在游戏中第一次付款的时间发生在第一次进入游戏的15小时内。与去年的24小时数据相比,可以看出今年的游戏玩家在鼓励用户购买的手段上也提高了很多。

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swrve首席执行官克里斯多夫·迪安在一份声明中表示,这份调查报告的结果非常明确,手机游戏行业正在日新月异地变化和发展。虽然手机游戏的利润大部分还是依赖于极少数付费用户,但是可以看到未来的趋势是愿意花钱的玩家在不断扩大,游戏的盈利模式也从单一越来越多元化。移动应用行业已经脱离了安装的初级阶段,开发者深刻意识到用户安装游戏后的阶段才是潜在盈利的价值。

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