Cocos 2015开发者大会(春季)4月2日在国家会议中心圆满落幕。会上重磅推出全新3d编辑器、cocos游戏加速插件等产品,为行业带来了国产引擎cocos的最新发展。同时,cocos Engine创始人汪哲也提到,cocos已经成为中国最重要的html5游戏渠道中使用最多的游戏引擎。那么这个数据是怎么获得的呢?html5游戏频道在国内的现状如何?

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1.背景

2015年,html5平台极热,很多游戏开发商觊觎这个暗流涌动的蓝海市场。作为html5市场的先行者,cocos engine早在2012年初就在谷歌的赞助下成功将cocos2d-x移植到cocos2d-html5版本,成为世界上最早的html5游戏引擎之一,然后在2014年初整合html5引擎和cocos2d-x原生引擎推出cocos引擎;在2015年推出的集成解决方案cocos engine中,开发者可以直接用javascript语言开发游戏,导出到原生手机邢台和html5。Cocos已经进入html5游戏引擎研发的第四个年头。Cocos引擎一直是随着html5平台一起演进的,它的深度积累保证了引擎的性能和稳定性,积累了大量的开发者基础。另一方面,play bar平台自2014年上线以来,以游戏质量审核严格、活跃用户数量大、支付率高、积极支持优秀游戏开发商等特点,稳步成为国内最重要的html5游戏渠道之一。作为引擎技术提供商,Touch Technology一直在密切关注该平台上引擎的性能。

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2.播放频道数据分析

首先,本次分析的数据来源于播放频道本身,数据采集时间为2015年3月27日。

其次,我们收集了三个重要数据:

玩家数量:游戏界面显示的数据

游戏开发者姓名:游戏界面显示的数据

使用的引擎:根据游戏参考脚本手动分析

最后,我们分析并得到三个重要数据

值得一提的是,统计中最高的dom意味着游戏是直接使用html5编写的,不需要使用任何游戏引擎(或许使用jquery等dom框架)。这类游戏的特点往往是游戏逻辑比较简单,或者有些挂机游戏会选择这个技术框架。dom和unkown之外的游戏都是用游戏引擎开发的。

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所以从数据可以看出,除了非引擎的dom游戏,cocos在各方面都是最受欢迎的html5游戏引擎。data eye 2015年第一季度的html5游戏数据报告也从侧面印证了这一点。

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3.发动机介绍

Html5游戏引擎从2011年开始全面开花。在上面的列表中,国内的开发者对历史悠久、积淀深厚的引擎比较熟悉,比如cocos、impactjs、adobe的createjs。还有表现突出的渲染引擎,比如pixi,白鹭时代的白鹭,日本个人开发者作品lufylegend,盛大弃用的quarkjs。除了这些引擎,实际上还有游戏引擎,如construct2、基于组件的craftyjs、基于pixi的phaser和3d/2d的湍流引擎。我们也看到这个市场上超过一半的游戏使用的是dom框架或者自主开发的引擎,而不是通用的引擎方案,这与2010年移动原生游戏初期的行业情况非常相似。

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Cocos可以算是功能最全面,平衡性最优越的全栈游戏引擎。它兼顾了原生和html5,既没有失去原生游戏的巨大市场,也没有放弃html5游戏的机会,解决了开发者对html5观望的纠结问题。这类似于cocos2d-x在2010年解决开发者对安卓平台观望疑虑的问题。Cocos提供了完全开源的、可定制的高性能原生解决方案,利用最近发布的cocos游戏加速插件,可以解决html5平台在移动端的性能问题。用汪哲的话来说,cocos给开发者提供的最大优势就是可以自由进退,最大限度的降低开发者的成本和风险。

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其实我是想鼓励开发者多尝试,选择适合自己游戏的引擎。因为实用的cocos引擎穿越native和html5后新平台的试错成本并不高,所以开发团队使用不同的技术会比看文章更客观,找到更符合自己需求的引擎。

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4.播放平台上所有游戏的列表

下面附上2015年3月27日玩的所有游戏,供大家参考。游戏名称、玩家数量、公司名称都是基于play bar中公开的信息,使用的引擎是我们的脚本根据关键词自动扫描的结果。注意玩家数量受上线时间影响很大,不能作为衡量游戏质量的唯一标准。

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