[52pk 4月22日消息] 第二个元素是一个在国内手机游戏市场持续了几年的产品主题概念。2013年,当手机游戏市场刚刚爆发的时候,国内很多创业公司利用知名的Riman ip,通过刮边或者直接盗版的方式来开发产品。在蛮荒时代,他们成功找到了第一桶金。

【游戏产业】日漫IP授权日渐火爆 国内原创产品越做越小52pk新闻中心

自2014年以来,由于日漫的知识产权许可越来越受欢迎,中国出现了许多出版商和R&D公司。在这些出版商的积极维权下,直接盗版之路几乎被堵死。至少在知名流行的日本动画ip中,小团队是没有机会的,盗版只是被众多版权方打败。

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所以目前开发二级手游,中小型cp的主要选择是原创,除了靠运气继续玩游戏,但是原创的问题来了。

从近十年国内游戏行业的历史发展来看,中国公司在制作原创游戏产品方面一直存在问题。中国公司最擅长复制或迭代一个清晰的主题和播放模板。当然,这种情况不是中国独有的。

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而当在游戏性和题材上的创作能力有限时,国内很多团队遇到的问题是项目成立时产品做的很小。

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