2015年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影的两倍。

近日,华谊兄弟公布了2015年第一季度财报,其中营业收入从去年同期的2亿增加到6.2亿,同比增长207%。

华谊的游戏收入远超电影

不过,这些增长并不是因为华谊兄弟制作的热门电影数量。虽然华谊兄弟今年推出了《天师》、《奔跑吧兄弟》等多部票房巨作,但影视娱乐业务整体表现与去年同期相比并没有太大变化,仅增长8%。

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实际上,营业收入的增加大部分来自华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年一季度,互联网娱乐收入达到4.19亿元,已经超过华谊兄弟2014年7.78亿元互联网娱乐业务收入的一半。

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华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括2013年7月收购的韩隐科技旗下的几款网络游戏,包括时代空亨特和魔术师。【/s2/】自华谊兄弟于2014年完成韩隐科技合并,并将韩隐科技纳入华谊财务报表后,韩隐科技的两场游戏成为华谊的主要增长点。在2014年半年度报告中,韩隐科技仅贡献了7500万元的收入。截至2014年第三季度,韩隐科技贡献收入达到2.1亿元。

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除了这两款游戏,华谊兄弟的互联网娱乐业务还包括在线售票平台Selling Net、游戏动画众筹平台Modian Net、乐亨互动和天赐智恒两家游戏公司,以及与腾讯合作开发的明星粉丝互动平台星影联盟。然而,这些业务的表现并不突出。猫眼电影去年卖了50亿,比票房小很多。2014年,Modian.com只有12个成功的众筹项目,不到众筹网络的一小部分。

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在早前的华谊兄弟年报沟通会上,王曾表示,华谊已经形成了影视娱乐、互联网娱乐、品牌授权、现实生活娱乐三大业务板块。【/s2/】他希望三大业务板块能够协同发展,在原有电影内容的基础上延伸品牌和互联网娱乐业务板块。

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然而,从目前的情况来看,协调发展的目标还远远没有实现。给华谊带来最大利润的韩隐科技的两个游戏,仍然独立于其他两个业务,没有将游戏改编成电影的打算,也没有为真正的娱乐业务(也就是迪士尼乐园之类的旅游项目)的发展提供任何帮助。

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如果继续按照这个趋势发展下去,华谊兄弟很可能会变成游戏公司,而不是电影公司。

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