[52 PK 7月3日消息] 日本老牌游戏公司任天堂今天在最近一次股东大会上公布了问答环节(qa)的内容。在股东大会上,任天堂总裁岩田聪回应了公司新主机平台任天堂nx、手机游戏战略等热点话题,一定程度上反映了任天堂未来的发展规划。

【游戏产业】任天堂不为鲸鱼用户做手游 利用IP欲拍电影?52pk新闻中心

关于任天堂新平台,任天堂nx

任天堂透露,在宣布与dena合作的同一天,它正在开发一款新的主机nx,但岩田聪表示,这款主机在2016年之前不会正式推出。

岩田聪对新主持人的表演细节保密,并解释了公司这样做的原因。

今天就不分享关于nx的细节了。但鉴于任天堂3ds和wii u的境况不佳,以及缺乏软件发行商足够的支持,我们打算在任天堂模式下推出nx。岩田聪说。如果我把我们新想法的每一个细节都公开出来,可能会有说服力,但也可能给其他公司制定对策的机会,或者从我们这里借用一些有趣的想法。另外,这也可能会破坏新主机给用户带来的惊喜感。

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在wii u和3ds市场表现不佳的背景下,岩田聪意识到新主机nx一旦进入市场,就必须尽快成功。(主机)平台服务有时被称为动量服务。理想状态是平台一上线就被大众认可。在我们公司主机平台的历史上,也许只有wii达到过这种状态。

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关于任天堂未来的智能手机游戏

对于该公司在智能手机游戏领域的计划,岩田聪的回答更加直截了当。他说,任天堂和dena开发的第一款智能手机游戏预计将于今年晚些时候推出。岩田聪没有透露游戏的细节,但他表示,该公司对智能手机游戏市场充满雄心,并意识到进入这一领域的挑战。

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智能手机应用软件的竞争如此激烈,如果任天堂只根据公司现有的热门人物或主题制作游戏,不足以保证成功。任何推出智能手机应用程序的公司都将面临使其在大众产品中脱颖而出的挑战。

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岩田聪倾向于将智能手机游戏的商业模式描述为免费启动,而不是f2p。他希望玩家在任天堂的智能手机游戏中付费。For & lsquo免费启动系统,我的理解是玩家可以免费启动一个应用软件,但是如果想要进入中后期或者把自己放在更有利的位置,就必须花钱买道具。岩田聪说。

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任天堂如何给智能手机游戏定价?在智能手机平台上,我们的游戏价格将与其他智能手机游戏大致相当。我们认为,我们的支付系统不能局限于一次性支付,但这不是一个普遍的原则,因为不同的支付系统应该适应不同的软件类型。

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另一方面,任天堂希望为自己的智能手机游戏获得大量玩家,包括安装者和付费用户。

岩田聪说:当我们观察市场上一些成功的智能设备游戏时,我们注意到许多公司想吸引更多的消费者,而每个消费者的平均支付金额很小。这条路并不容易,但我们承认,既然任天堂也想玩智能手机游戏,就必须保证这些游戏对不同年龄、性别、文化背景、民族、语言、游戏体验的玩家都有吸引力。我们将尽快推出几款将在全球市场流行的智能手机游戏。

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如果一款智能手机游戏的用户数量足够大,即使每个用户的平均付费很少,仍然会为公司创造很多效益。这是我们希望实现的商业模式。他说。

岩田聪还明确表示,公司不会为鲸鱼用户设计游戏,他认为这可能会损害任天堂的品牌形象。此外,任天堂将把智能手机游戏作为一项服务来运营。

即使初始玩家数量少,也可能会邀请其他人加入,玩家总数会逐渐增加,游戏收益也会逐渐增加。这意味着网络游戏不再是游戏研发的终点。如果一款游戏不能为玩家提供多样化的日常服务,从长远来看是不会让用户满意的。岩田聪解释道。

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