[52pk 7月29日消息]2015中国国际数字互动娱乐产业高峰论坛今天在上海隆重举行。会上,中国音乐协会游戏工作委员会还公布了2015年1-6月中国游戏行业报告。

【游戏产业】2015上半年游戏市场报告:总规模605亿 电视游戏起步52pk新闻中心

2015年上半年,中国游戏市场为605.1亿

2015年上半年中国游戏市场实际销售收入(包括客户端游戏、网页游戏、手机游戏、社交游戏、单机游戏等。)达到人民币605.1亿元,同比增长21.9%。

其中客户端游戏实际销售收入267.1亿元,手游209.3亿元,网页游戏102.8亿元,社交游戏25.6亿元,单机游戏3000万元。

中国有1.34亿客户端游戏用户和3.66亿手机游戏用户

2015年上半年,中国客户端游戏用户达到1.34亿,同比增长3.5%。这个数字一直在增长,但增长率一直在下降。

在终端游戏实际销售收入267.1亿元中,角色扮演类游戏贡献151.2亿元,占比56.6%,休闲类竞赛类贡献115.9亿元。

手机游戏用户达到3.66亿,同比增长12.5%。上半年实际销售收入209.3亿元,同比增长67.2%,市场份额达到34.6%,保持持续上升趋势。

2015年上半年,网络游戏用户数量增至3.05亿,同比增长2.5%。市场份额为17%,同比下降1.5个百分点。

电子游戏市场启动时,中国银行主机被水加压

2015年上半年,单机游戏市场实际销售收入仅为3000万人民币,解禁一年的主机游戏市场备受瞩目。报道称,由于内容短缺和水货的共同作用,中国银行推出主机游戏销售至今已有9个月左右,两款主机游戏的总销量约为30万台。如果以250元的主机游戏均价计算,整体销售收入不足1亿元。由于收入不足,国内一些主机游戏体验店已经关闭。

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