[52 PK 10月26日新闻] 如果工业环境不改变,我们将失去创新的空空间,失去开发项目的热情,只有那些迎合玩家的游戏会保留下来。要解决这个问题,只有开发者和玩家共同努力,才能推动手游行业做出改变。

【游戏产业】手游市场一团糟 游戏开发者吐槽:都是玩家惹的祸52pk新闻中心

我和我的团队为《营:先锋》投入了大量精力,现在我们收到了玩家们的热烈评论。营:先锋曾经是苹果和谷歌App Store最好的新游戏。

你可能认为我们已经准备好迎接一场盛大的庆典了。我和我的团队应该已经开了香槟,准备开始一个久违的假期。可惜事实并非如此。事实上,尽管取得了成功,但我和我的公司不敢浪费任何时间,也不敢在这个游戏上投入更多的资金,因为如果我们不这样做,我的公司很可能将不得不裁员和关闭。

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手机游戏的困境

如你所见,我们在手机游戏领域遇到了问题,这真的要感谢你们所有人。玩家宁愿每周买很多杯咖啡,只享受几分钟,也不愿意买一个可以玩多久的游戏。如果我们想让真正有创意的游戏出现在市场上,我们必须对当前的消费文化做出一些改变。我们一定要愿意买一款优秀的app,而不是只在游戏里花钱买几条命,或者只花钱买其他app内的东西。

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我做了四年的手机游戏开发者,对这个市场了解很多。

第一,只有某些游戏才能给开发者带来利润。

第二,只有某些玩家才能轻松找到自己的游戏。

第三,传统的消费观念让很多玩家固执地认为所有软件都应该免费,所以对付费游戏的开发者嗤之以鼻。

这一切造就了这样一个现状:即使是市场表现成功的应用,仍然无法收回开发成本,因为人们宁愿买杯咖啡,也不愿花钱买游戏。为什么?因为现在最流行的游戏都是免费的,他们的盈利方式就是让大部分玩家免费玩,然后从少数特别舍得花钱的玩家身上赚钱。这让大多数玩家习惯了所谓的免费游戏。在玩家心目中,游戏的价格不能和咖啡比,只能和其他游戏比。

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本质上,你可以认为愿意在一个游戏上花费几千美元的玩家是在为所有玩家买单。这样,开发一个只有第一个链接是免费的,之后每个链接都要花五块钱解锁的游戏,能扭转现在的困境吗?虽然很多传统游戏玩家觉得这种先试后付的方式是公平的,但是这种模式现在已经不可行了,因为玩家看到下一个游戏内容需要付费,宁愿退出游戏喝咖啡。

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玩家的评分对一款游戏的销量影响很大,这个评分系统甚至让我们收到勒索邮件。有些玩家会给游戏一星评级,然后给我们发邮件,说如果游戏对他们免费开放,他们会纠正自己的评级。这对我们开发人员来说绝对是一次非常令人沮丧的经历。况且我们也没有办法要求苹果或者谷歌删除这些评论,所以如果我们拒绝妥协敲诈,这些不公平的评论就会一直留在app store里。除非我们有相当多的评论,能够淹没那些垃圾评论,否则我们在游戏刚发布的时候就会遇到这样的负面评论,这对我们这样的小公司来说,无疑是一场灾难。

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app store中的玩家点评、销量和排名是游戏开发者的命根子。

整个手机游戏市场都非常注重产品的销量,这一切都源于一个道理:作为一个手机游戏开发商,你必须把你的游戏放在排行榜的首位,足以达到足够的销量来弥补成本。App stores精心设计算法,向用户推荐大量下载的热门游戏。表面上看这很公平,但实际上这种规则显然更偏向于迎合大众的游戏,而面向小众市场的游戏则会被遗弃在冰冷的角落。

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这种无形规则带来的收入差距如此之大,以至于手机游戏开发商面临的问题可以简单归结为这样一个选择题,或者像《部落战争》那样为大众开发一款游戏来获得机会;要么选择玩小众游戏,做好失败的准备。

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所有这些因素加在一起,使得开发一款优秀的手机游戏越来越困难。

真的有那么糟糕吗?以我的经验来看,正是如此。8月13日我们推出了营:先锋,在苹果和谷歌App Store上了优秀新游戏的榜单,但仍然没有收回开发成本。一些小众游戏成功的为一些小工作室赚取了微薄的利润,但是这种情况非常少见。所以所有的开发者都要去开发同一个市场喜欢的游戏,这样才能生存。

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改变不是不可能的

我们的文化需要从两个方面进行改变。

正如我所描述的,第一步是游戏玩家应该愿意用他们的钱来投票选择一个好游戏。这可以鼓励开发者在更大的平台上开发出大家都愿意看到的优秀游戏。很多认真的游戏玩家抱怨市场上充斥着随机开发的游戏,却不愿意用金钱去帮助开发真正优秀的游戏。还记得你在游戏男孩身上花40美元买“宠物精灵”的那一天吗?试想一下,如果我们愿意为开发者付出这么多钱,我们玩手机游戏该有多好!

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另一个变化需要开发人员的参与。游戏开发者需要认识到,在相互竞争的同时,我们不仅是对手,也是盟友。我们在相互争夺人气的同时,也在与固有的消费观念、与低估作品价值的市场并肩作战。

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一个开发者很难做到这一切,但有机会让很多开发者团结起来。开发商之间竞争激烈,我们的作品价格越来越低,直到消费者不再愿意支付哪怕几美元。如果工业环境不改变,我们将失去创新的空空间,失去开发项目的热情。最后,只剩下那些迎合玩家的游戏,因为只有这样才能盈利,才能生存。问题不仅仅在于开发好游戏,还在于玩家的冷漠。希望开发者和玩家能够携手推动手游行业做出一些改变。还不算太晚。

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