[52pk 11月4日新闻] 最近,制作《杀出重围》和《米老鼠传奇》原版的资深游戏设计师沃伦·斯佩克特表示,《神秘的海》、《行尸走肉》和《暴雨》等线性游戏并没有表现出电子游戏应有的特点:它们只讲了一半的故事。

【游戏产业】资深设计师评线性游戏:更像电影 玩家自由度太低52pk新闻中心

暴风雨

在帕克斯澳大利亚站的演讲中,他强调了他的半个故事的想法,同时批评了目前一些3a杰作的做法。他认为目前的封闭式线性剧情游戏没有充分发挥游戏媒体的最大效用。

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如果你只是想展示你有多聪明,请滚出我的媒体!去拍电影什么的,这才是你应该做的。

Spector认为,参与水平低的游戏是低表达,而那些为玩家提供选择分支和开放性的游戏是中高表达。他举了《神秘海》为例,你在这个游戏里几乎无法表达自己;游戏的整个核心就是让玩家按照既定的路线去下一个存储点。

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故事很好,我永远也讲不出这样的故事,但这不是玩家自己的故事,不是你的故事。

至于《行尸走肉》,他认为是中国人的表情游戏。我喜欢《行尸走肉》。玩家面临许多艰难的选择。但是所有的选择都是由设计师控制,而不是玩家。游戏中的每一个选项都感觉像是预先写好的剧本,选择的后果都是制作团队设计好的。

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行尸走肉。

Spector补充说,电子游戏最擅长合作写故事,这是电子游戏最独特的优势。

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