[52pk 12月8日新闻]scientific income是一家公司,主要业务是帮助开发者调整游戏内道具的价格,增加产品收入。最近,比尔&布尔,这家公司的首席执行官和联合创始人;比尔·格罗索发表了一篇文章,展望了2016年全球手机游戏行业的七大趋势。以下是Grosso共享内容的汇编。

【游戏产业】Scientific Revenue:2016年全球移动游戏市场七大趋势52pk新闻中心

谷歌最近宣布,它计划扩大在中国的业务,为中国市场推出谷歌游戏应用商店可能是它的第一步。这对手机游戏开发商来说是个好消息,因为现阶段中国Android游戏市场碎片化严重,需要开发商与国内10多家主流Android应用商店合作,或者寻求国内本土大型出版商的合作。一旦谷歌play进入中国,更多的欧美手机游戏市场将增加对中国市场的投资。

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受移动设备影响,全球游戏机销量将低于预期

虽然下一代游戏机(ps4和xbox one)的销量超过了上一代,但随着更便宜、更灵活的游戏设备的出现,它们对用户的吸引力会下降。现在智能电视和智能手机已经连接在一起,苹果电视和安卓电视可能会给主机带来更大的压力。硬核游戏机玩家的市场永远存在,但明年,游戏机市场无疑会被智能手机、PC、虚拟现实头盔挤压。

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手机游戏的收入流越来越全球化

2016年,美国仍将是世界第一的手机游戏国家,但我个人预计其在全球市场收入中的份额将降至15%。中国、东欧、南美、印度等国家和地区将保持手机游戏市场收入的高速增长,2016年印度手机游戏市场增长最快。据idc报告,到2017年,印度智能手机市场将超过美国,苹果和谷歌最近降低了在印度应用商店购买的道具的最低售价:10卢比(约合15-16美分),更适合印度用户的消费水平。

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手机游戏扩展性增强

版本更新将不再局限于修复bug和添加更多可选内容。对于很多手机游戏产品来说,更新版会成为一个巨大的扩展包,以此来大大增强玩家的沉浸感,获取新的用户。比如现在版本的《部族冲突》和2012年上线时的版本差别很大。近两年来,几乎每一款畅销书排行榜前十的游戏都发生了巨大的变化。随着这一趋势的持续,我们相信手机游戏开发商和发行商会更加注重用户的长期留存。

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高arpu游戏cpi将暴涨

目前,策略、社交赌博、rpg等收入较高的手游用户购买成本已经很高,一些成熟游戏产品的cpi甚至接近20美元,但随着市场竞争的加剧,这类游戏的用户购买成本还会继续增加。即使是拥有知名ip牌照的游戏,也需要花很多钱去寻找和留住玩家。

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史蒂夫&布尔,涡轮产品总监;萨丁认为,2016年,一款全新的手机游戏要想突破海量产品的包围圈,要么具备颠覆性的创新游戏玩法/功能,要么能够在保证用户ltv高于cpi的前提下大规模获取用户。

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预购推动传统营销模式在移动平台上的普及

随着移动应用的安装成本越来越高,整个行业都在寻找解决方案。2015年,谷歌和苹果在部分市场推出了游戏预定功能。当这个功能为开发者和消费者所熟悉时,很可能会改变手机游戏发布和获取的方式。我们相信近期预算充裕的大出版商会采用这种方式,久而久之,中小型团队也会考虑这种方案。

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