[4月29日,52pk厦门现场报道]2016年4月29日,2016中国数字产业峰会(dcc2016)在厦门国际会展中心隆重开幕。会议将于29日至30日举行,为期两天,将致力于促进游戏等数字产业的发展,促进游戏产业与各行业的融合。

【游戏产业】DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇52pk新闻中心

4月29日上午,dcc2016在厦门国际会展中心拉开帷幕,中国软件产业协会会长赵在大会上致辞。赵说,中国的软件产业取得了很大的进步,为中国的经济增长做出了很大的贡献。此外,新兴的ar(增强现实)、vr(虚拟现实)和mr(混合现实)必将给游戏行业带来更大的发展,给游戏爱好者带来更多精彩的体验。

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以下是整篇发言:

尊敬的叶部长,尊敬的各位来宾,朋友们,媒体朋友们,早上好!

首先,请允许我代表本次活动的指导单位之一——中国软件产业协会,向所有前来参加dcc中国数字产业峰会的来宾表示热烈的欢迎和衷心的感谢。

在过去的“十二五”期间,中国软件产业取得了显著成就,以年均18%的增长率位居国民经济各领域前列。从年收入1.3万亿到年收入4.3万亿,增长了三倍多。软件产业也从早期的基础、战略、新兴的海岛第一产业发展到十三五基础、战略核心支柱产业。按照软件行业的一些算法,我们4.3万亿的营收中有30%左右是增长值,增加值已经从十二五末的1%占到了2%。根据国家相关规划和专项规划,中国软件业“十二五”期间将保持年均15%左右的增长速度,是gdp增速的2到3倍,未来5年仍将保持如此高的速度。到“十二五”末,软件产业收入将超过8万亿元,增加值占国内生产总值的3%。

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我们横向比较一下。我们热衷于汽车工业。最近几天,北京正在举办两年一次的汽车展览会,非常引人注目。世界各地的许多新产品都在那里推出。按目前汽车行业产值来看,去年才2万亿多,而去年软件产值4万亿多。十三五期间汽车发展速度不到10%,软件超过10%,所以差距会拉大。汽车也使用了大量的软件和信息技术,尤其是新能源技术和电动汽车,它们也跟随它的增长或利润,因为其中50%以上来自信息技术,尤其是软件互联网技术。因此,游戏行业近年来得益于信息技术和软件技术的发展。

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刚才我们看了短片,说既然人类的天性曾经是好奇好胜的,那么游戏就完全符合人的先天特点。特别是近年来,随着软件信息化的发展,新兴的ar(增强现实)、vr(虚拟现实)、mr(混合现实)必将给游戏行业带来更大的发展,给游戏爱好者带来更多精彩的体验。那么ar、vr、mr最迟应该在游戏行业得到应用和发展,所以我们看好游戏行业在我国信息技术和软件行业中的地位在十三五规划中。

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虽然我们基础好,前途光明,但在新的形势下,我们应该更加脚踏实地,优先发展国家政策优惠的产业。也希望这个游戏行业能从技术到运营,从深交所的金融界朋友给予更大的支持,让我们在新的十三五期间,抓住机遇,加快发展,找到新的出路。

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最后,再次感谢大家对中国软件业和中国软件行业协会的一贯大力支持。我也希望我们能借这次dcc活动的机会交流和收获一些东西。祝2016中国数字产业峰会圆满成功,身体健康。

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