4月29日,由vreyes主办的中国数字娱乐虚拟现实产业峰会在厦门国际会展中心成功举行。依托中国数字产业峰会(dcc),本次会议以虚拟现实为主题,探讨国内发展趋势和创业机遇。同时邀请了国内硬件、游戏、影视、平台、管理等领域的代表同台发言,畅谈2016年中国vr行业将如何进入快车道。

【游戏产业】铭源电玩黄发源:VR产业爆发从标准VR设备普及开始52pk新闻中心

明源电子游戏董事长、神奇空间科技创始人黄法源发表了题为《vr产业的爆发将从标准vr设备的普及开始》的主旨演讲。黄发源先生分别阐述了标准vr设备和普及,并介绍了公司的Magic Space vr一体机,表示将从行业应用入手,通过B端应用教育用户,最终完成C端普及。

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明园电子游戏:黄发元

以下是明源电子游戏董事长、神奇空间科技创始人黄法源的演讲:

大家好,我是明源电子游戏的首席执行官,我叫黄发源。很荣幸站在这里分享我对虚拟现实行业的一些看法,共同探讨国内虚拟现实行业的发展趋势和我们的切入点。我们今天的话题是:标准vr设备的普及将成为vr行业爆发的拐点。

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可能是你第一次听说明园电玩这个名字。在这里我简单介绍一下我们公司:我们公司成立于2000年,从注册至今一直从事游戏配件的生产。起初,我们主要生产ps one、X-BOX和PC手柄。随着专业游戏机的不断迭代,已经发展到PS4、Xbox One、Wii U的时代。

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我们在这个行业已经15年了。到目前为止,明远已经成为游戏主机厂商第三方授权的最大游戏控制器厂商。我们每月有100万个游戏控制器的生产能力,我们的产品主要销往海外市场。

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我们从2000年开始关注互联网游戏设备的发展,在手游爆发的时候,我们拓展了Android游戏控制器的产品线,2014年实现了vr巨大的市场机会,在深圳和英国建立了vr研究基地,布局vr市场。经过近两年的探索,我们有了明确的发展方向,这将大大推动我们未来的发展、生产和发展。

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我们的vr一体机第一次试生产是在2015年4月。在香港全球资源展上,我们的产品让许多用户体验到了虚拟现实的魅力。同年11月,我们auravisor vr在知名众筹网站kickstarter上成功募得10万英镑。并吸引了众多海外代理商洽谈合作。

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相信大家都不会质疑vr行业巨大的市场前景,很快会成为继pc行业和智能手机行业之后的下一个十亿美元的市场;互联网上的主流游戏、视频、社交网络、购物等内容都可以很好的在vr设备上进行。同时,随着越来越多的开发者进入,会产生更多类型的vr应用,这也将迫使vr。硬件技术的发展,vr行业的爆发只是时间问题;

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我们在国外市场已经呆了这么多年。应用时光机理论,国内很大一部分科技发展与发达国家经历的非常相似。再来做一个延伸,至于互联网设备,我们可以感知到智能手机的发展有很多pc时代的影子;

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早在1994年,中国就已经联网,2000年以前qq和新浪都是在线的。我们觉得pc行业的爆发应该是在2000年以后,2005年甚至逐渐爆发了终端游戏,因为标准化pc设备的普及其实是在2000年以后;

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同样,在2000年,已经有了移动互联网。iphone和android智能手机诞生于2007年。事实上,微博、微信、手游行业基本上都受益于2012年前后机器的变化。智能机器设备普及后,带来了工业爆发;

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当今vr行业的爆发也将从标准vr设备的普及开始;这里有两个重点,一是标准vr设备,二是普及;

早在2014年左右,移动vr和pc vr就出现在市场上。当时经过半年的了解、分析和体验,发现移动vr给用户带来的体验非常浅薄。使用pc vr时,因为信号线连接太多,给消费者造成了很大的困扰,我们觉得这两种形式都不会是vr的主流。我们相信vr一体机是标准的vr设备。

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从互联网硬件发展来看,从pc到智能手机的发展是从固定设备和场景到移动设备和场景的进步,而从pc和智能手机到vr的发展是从二维平面内容显示到三维空场景显示的进步;现场也要更自由,更随时随地。借助智能手机设备和pc主机设备的虚拟现实只是一种过渡形式,标准的虚拟现实设备应该是虚拟现实一体机;

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关于普及,主要原因是硬件设备技术的成熟达到了使用标准,而不仅仅是体验标准;其次,硬件设备的规模化生产能力,产品价格可以达到大范围推广的水平;在我们想要扩大规模之前,我认为在硬件和内容方面应该有一套行业标准。

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表面上看,虚拟现实产品和技术蓬勃发展,但虚拟现实的内容稀缺,制作成本高,内容呈现方式多样。虚拟现实内容没有统一的标准。不同种类的虚拟设备无法相互通信,海量的虚拟现实内容数据也给实时网络传输带来了挑战。为了实现强大和小型化的硬件,需要更强大的cpu、gpu和小尺寸高像素显示器。创建一个通用和标准化的虚拟现实设备。

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如果这些都很好的实现,vr行业真的可以爆发了。我们明源凭借我们的经验和优势,朝这个方向切入,推动vr行业的发展。

今天,我们带来了我们的vr一体机魔术,它采用四核rk3288主芯片,内置5.1 Android系统,配置4g ram和16g rom,采用5英寸1080p oled屏幕,内置4200ma大容量li-polymer,保证了长时间的电池续航,视频状态下可以工作6小时,游戏场景下可以工作4小时。很多人性化的设计理念也可以在产品整体设计中看到。

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而今年9月,我们将推出第二代Magic Space,它使用了更强大的处理器、更高性能的gpu、更清晰的显示屏和更酷的ui设计。相信一定会给你带来更强的体验。

随着vr产品的不断成熟,必然会衍生出更多的相关配件。明远电玩也开始了全景相机和体验设备的研发,来年还会陆续和大家见面。明源电玩在制造多年积累的供应链上优势明显,在vr一体机的成本控制上优势明显,一定会给消费者带来物美价廉的vr产品。

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同时,vr的人机交互方案也没有统一的标准。我们与国内新兴的智能硬件控制解决方案制造商——心有互联网联手。我们关于普及虚拟现实标准化硬件的想法是非常兼容的。心有互联网的控制方案很好的解决了目前形式的虚拟现实一体机。同时,依托心有互联网在互联网上的资源后台能力,从B端行业切入,推进魔合一的大规模商业应用,进而期望在三到五年内完成真正的C端。

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目前,明远已与美的科技联手,为数千家家具和建材市场提供vr一体机解决方案。通过vr场景,消费者可以在家装体验店体验到更多的家装风格和产品,减少行业商家的样品损失和库存压力。同时配合ktv场景,为ktv门店和用户打造全新的视觉娱乐盛宴,模拟各种体验场景,如明星互动合唱、模拟好声音等真实场景。奇幻也在积极拓展各种场景的应用,比如旅游、教育、视频会议、演唱会、消防等不同场景。我们正在逐步建立完善的行业合作模式,期待为行业提供虚拟现实技术解决方案。也许以后还会有更多的场景。

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幻想将以开放共享的态度真诚欢迎多元化合作,谢谢!

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