腾讯控股有限公司(腾讯或我公司,香港联交所股票代码:00700)公布截至2016年3月31日的第一季度未经审计的综合业绩。

财务报告显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),同比增长43%。

2016年第一季度业绩总结:

总收入319.95亿元人民币(49.52亿美元),比去年同期增长43%。

营业利润133.98亿元(20.74亿美元),同比增长43%;营业利润率42%,与去年同期持平。

期间利润92.68亿元(14.34亿美元),同比增长34%;净利润率从去年同期的31%下降到29%。

本公司股东应占利润为人民币91.83亿元(14.21亿美元),同比增长33%。

基本每股收益0.981元,稀释每股收益0.970元。

根据非公认会计原则(不包括股份报酬、投资公司的净(收入)/损失、无形资产摊销和减值准备):

-营业利润134.84亿元(20.87亿美元),同比增长43%;营业利润率42%,与去年同期持平。

——本期利润101.34亿元(15.68亿美元),同比增长39%;净利润率从去年同期的33%下降到32%。

——公司股东应占利润100.32亿元(15.53亿美元),同比增长39%。

-基本每股收益1.072元,稀释每股收益1.059元。

腾讯董事长兼首席执行官马表示:2016年第一季度,我们取得了强劲的财务业绩,在社交、游戏和媒体平台的发展过程中取得了进展。得益于更受欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数量和收入增长。丰富的高质量内容和中国不断改善的版权保护环境也有助于我们的数字内容业务的增长。在广告方面,我们正在改进我们的定向投放工具,同时引入新的广告形式来提高广告商的回报,这将使我们能够更好地把握长期可观的市场机会。随着我们将用户与一系列在线和离线服务联系起来,我们支付服务的使用和交易量实现了稳步增长。

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2016年第一季度财务分析

增值服务。2016年第一季度,公司增值服务业务收入249.64亿元,同比增长34%。网游营收同比增长28%,达到人民币170.85亿元。这一增长主要反映了新智能手机游戏(如Crossing FireWire:枪战之王、王者荣耀、mir 2传奇、火影忍者)的贡献,以及pc游戏收入的增长(主要得益于腾讯的主游戏和2015年下半年推出新游戏的推动)。社交网络收入同比增长48%,达到人民币78.79亿元。这一增长主要反映了数字内容订阅服务和qq会员的订阅收入较高,以及虚拟道具销售收入的增加。

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网络广告。公司网络广告业务收入2016年第一季度同比增长73%,达到人民币47.01亿元。演出广告收入同比增长90%至25.32亿元,主要受qq空手机版、腾讯新闻、微信朋友圈和微信公众号广告收入增长的推动。品牌展示广告收入同比增长56%,达到人民币21.69亿元,主要反映了腾讯新闻和腾讯视频收入的增长。

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2016年第一季度其他主要财务信息

本季度股份补偿费用为7.07亿元,同比增长19%。

息税前利润143.29亿元,同比增长44%。调整后息税折旧摊销前利润150.04亿元,同比增长43%。

资本支出41.05亿元,同比增长208%。

自由现金流139.27亿元,同比增长67%。

2016年3月31日,集团现金净额为274.29亿元。2016年3月31日,腾讯在上市投资公司(包括关联公司和可供出售金融资产)的股权公允价值总计820亿元人民币。

业务回顾和展望

操作材料

-qq每月活跃账户达到8 . 77亿,比去年同期增长5%。

——QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,同比增长9%。

——QQ(季度)同步在线账号最高达到2.6亿,比去年同期增长14%。

-微信和微信月活跃账户合计达到7.62亿,比去年同期增长39%。

-qq/きだよ每月活跃账户数0/月达到6.48亿,比去年同期下降3%。

-qq空智能终端每月活跃账户达到5.88亿,比去年同期增长4%。

-收费增值服务注册账户1.08亿个,比去年同期增加33%。

主平台

-就qq而言,智能终端月度活跃账户同比增长9%,至季末6.58亿,整体最高同时在线账户同比增长14%,至2.6亿。qq手机版的活跃性得益于视频信息和虚拟礼品等功能的增强。兴趣部落(嵌入qq的兴趣社区)的用户活动受益于丰富的内容显示功能,如准确的信息流推送。

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-就qq空厅而言,智能终端每月活跃账户同比增长4%,至本季度末的5.88亿。得益于照片编辑和视频浏览功能的增强,用户活动得到了改善。

-就微信和微信而言,月度活跃账户同比增长39%,至季末7.62亿。用户指标的增长得益于2016年初春节假期流行的红包活动和公众账号发布的原创内容的增加。通过微信支付的商业支付交易量(如电商、o2o服务交易)大幅增加,c2c支付交易量也在持续增加。

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2016年4月,腾讯推出了企业微信,这是一款专门针对工作沟通场景的独立应用。该应用程序提供移动办公解决方案,如日历和公司公告管理。

增值服务

2016年第一季度,腾讯社交网络业务收入保持稳定增长,虚拟道具销售推动,数字内容订阅服务增加优质内容,qq会员订阅服务移动特权增强。

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