为了顺应行业发展趋势,中国欢乐的组织者韩伟信行和中国虚拟娱乐产业联盟(由韩伟文化、微软、索尼、三星、amd、英伟达、epic、盛大集团、风暴镜、乐视虚拟现实、莱斯影业、接触互动等国际知名虚拟娱乐公司联合发起组建),口号是视如虚拟,将在2016年第14届

【游戏产业】超凡视幻COO郭会娟专访:VR游戏的机遇与挑战52pk新闻中心

近日,作为esmart展商的代表,非凡视觉首席运营官郭会娟女士接受了Game 1的专访,并就vr游戏领域发表了自己的看法。以下是对郭将军的采访记录:

范超视觉公司首席运营官郭会娟

面试:

1)如何看待vr行业和vr游戏的机遇和挑战?

郭总:虚拟现实作为当今最热门的话题之一,长期以来一直是资本和新闻的热点。在我们看来,vr的第一个爆发点一定是娱乐圈。游戏是娱乐的重要组成部分,所以我们相信虚拟现实必将成为游戏行业的一个新载体或一个巨大的机遇。

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虚拟现实游戏开发中的一个大问题是虚拟现实的交互模式与传统游戏完全不同。因此,如何设计一种合适的交互模式并完美实现,是开发者面临的重要课题。另外,目前硬件普及程度还比较低,这也是对vr内容推广的一种阻力。

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2)A轮融资目前进展如何?融资后会增加什么样的投资?

郭:去年10月以来,我们一直在筹备A轮谈判,先后与一些国家的首都进行了沟通。在不久的将来,我们将正式启动新一轮融资。

总的来说,后期还是会坚持数字娱乐行业的方向。在A轮融资后,我们将继续加大对数字娱乐产业的投资,包括C端游戏和我们正在进行的木屐岭植物科学主题公园。我们希望随着积累的进步,做出更多优秀的虚拟现实游戏。

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此外,在to b领域,我们将继续加大对我们面向高校教育的vr生化教育平台项目的投入,建立一系列以生化教育为主题的vr行业应用,并逐步发展成为一系列产品。后期我们会进一步把这个应用设计得更有趣,真正做到寓教于乐。

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3)C端和B端业务同时布局有什么感受和收获?

郭:其实作为创业公司,同时布局B、C端还是有很大压力的。遵循企业发展战略,每个企业在不同的时间点都有自己的责任。

终端消费者是我们非常重视的市场。但由于消费市场(尤其是htc vive和oculus)的vr头盔分销有限,我们的内容很难在短时间内被C端用户接触到。另外,目前vr的发展还需要更多的积累。如果过于急于拓展C端市场,可能得不到好结果。所以需要不断尝试,不断犯错,等待质变的时间。

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所以为了公司的可持续经营,我们希望通过一些B端服务,比如vr生化教育平台,为企业获得一些活水。当然,vr教育平台不是一个阶段性的项目,未来我们会在生化教育领域做更多的拓展。与此同时,我们将与宏达生活一起,通过汪顺网吧向终端用户提供我们的虚拟现实游戏《水源》。

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4)参加esmart的初衷和机会?

郭总:去年我们还参加了中国欢乐的展览。一方面,我们对中国欢乐在娱乐市场的宣传效果感兴趣,希望通过这次展览展示公司的综合实力,从而扩大公司的影响力。另一方面,通过chinajoy,我们的产品可以更直观地展示在消费者面前,获得消费者的第一手反馈,从而为我们未来的游戏开发提供一些帮助。此外,esmart网站上会有很多同行,我们也希望有更多的机会与同行交流,共同进步。

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5)本次esmart展,监理带来了哪些期待的作品?

郭总:到时候我们会把下一个版本的《水源》游戏带到esmart网站。《水源》是一款以亚马逊丛林为背景的大型冒险动作vr游戏。玩家可以从第一人称视角出发,在亚马逊丛林中漂流探险。目前已经开发了演示版。另外前面提到的vr生化教育平台也可以体验一下,敬请期待。

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关于esmart展览的信息也可以从以下地址获得& darr& darr& darr& darr& darr& darr& darr& darr

http://www.chinajoy/download/zhinengyule.pdf

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