[52 PK,6月7日新闻] 知名游戏开发商take-two的CEO Strauss Zelnick曾在vr设备问世后对其未来前景表示怀疑,这些怀疑集中在设备成本和场地要求上(几乎都是针对vive)。

【游戏产业】TakeTwo CEO不看好VR:成本和使用空间都是阻碍52pk新闻中心

应该说施特劳斯真的不是vr的粉丝。作为一家拥有大量成功作品(其中最著名的是gta系列和bioshock系列)的公司的首席执行官,他长期以来一直对vr的主流受众和潜在市场参与度表示怀疑。

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在2014年接受彭博社(Bloomberg)电视采访时,泽尔尼克表达了自己对oculus rift无法长时间舒适佩戴的担忧(当时没有出现vive)。我们关注的是长期玩我们游戏的用户体验,不希望用户在玩游戏的时候感到恶心或者疲惫。一旦他们有了类似的感情,这些设备在游戏领域的未来就岌岌可危了。但当时zelnick谨慎地表示,如果玩家有这个需求,take-two仍然提供vr体验的支持。如果消费者对这种体验有强烈的需求,我们会尽快满足。

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在最近对gamespot的采访中,在第一款消费虚拟现实耳机发布后,泽尔尼克再次表达了他的担忧和疑虑。目前,他的担忧主要集中在价格和设备需求上。空:没有高于2000美元的娱乐设备市场,需要你腾出一整个房间。不知道大家怎么看。这样的房间就算有人能拿出来,又有多少人会去做呢?

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对成本的批评可能对两个主流头都适用(oculus rift 599美元,htc vive 799美元),但对使用空房间的批评可能集中在HTC vive房间比例的定位系统上。在国外,也有让位给vive之类的抱怨,但是我的车没有地方停。

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泽尼克说:我们更喜欢300美元左右的设备,不需要腾出整个房间。我们需要一个可以用显示器、沙发和手柄玩游戏的环境,而不是整个空的空房间,然后戴上头盔,拿起两个手柄玩游戏。

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这两个问题确实很有道理,在目前的游戏行业也很有市场。但在过去,他对这项技术有一些期待。我不是不感兴趣。我只是觉得这些问题需要观察。

目前oculus rift和htc vive只能代表极客对终极游戏体验的追求。这种追求是不考虑时间(麻烦的安装过程)、空房间(牺牲玩家居住的空房间的舒适度)和成本(高端pc配置+vr头戴式显示器)的。游戏装备没有资格要求消费者像智能终端、汽车、售后汽车等刚刚需要的领域那样投入那么多,而且现在的顶级vr设备几乎都是反其道而行之,难怪游戏行业的元老们要站出来分享一些人生经验。

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