[52pk 6月15日消息] linkedin全球vr人才报告显示,目前全球vr从业人员主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以it高科技为主的创新型国家和地区。作为第一梯队,美国vr人才占全球总量的40%,之后的第二梯队,英国占全球vr人才的8%。与这两大巨头差距较大的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国和中国,vr人才比例在1%-5%之间。在亚太地区,中国的vr人才数量占全球的2%,仅次于印度,其次是新加坡、日本、韩国等东亚国家。

【游戏产业】VR产业人才报告:中国VR人才需求量全球第二52pk新闻中心

当前全球虚拟现实人才分布图

大多数美国虚拟现实人才在谷歌、微软、英特尔等大型it巨头工作,利用其雄厚的R&D资金和多元化的商业优势,开展基于商业和消费终端的虚拟现实R&D和商业化。值得注意的是,英国和加拿大多为学术研究型人才,多集中在大学和研究机构,引领着vr技术的基础研究和创新。

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美、英、加三国虚拟现实人才雇主比较

从各国特色产业来看,大量的vr人才集中在美国的娱乐游戏领域和英国的设计领域;加拿大和日本的Vr人才分布在大学和研究机构,主要从事学术研究和高等教育;德国vr人才除了在研究机构进行研发外,还在汽车、工程制造等传统优势中专注于前沿vr探索;中国的vr人才专注于建筑与规划、互联网、电子产品。

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美、英、德、中虚拟现实人才行业现状比较

其实,处于起步阶段的中国vr行业,从绝对数字来看,并不缺少vr从业者。然而,高素质、专业化的vr人才储备并不完善。目前,由于业务发展的需要,许多虚拟现实人才从企业的其他部门转移过来。与此同时,产业生态建设和产业链中一些环节的缺失已经成为制约产业发展的重要因素。

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vr的核心技术主要涉及图形图像、输入算法、交互、光学等前沿领域。,而且对人才的要求几乎是严格的。在这个高度复杂的领域,能专攻某个领域的专业人士很少,全面扎根于vr更是凤毛麟角。但目前vr开发者大多是从游戏、动画、3d仿真、建模等行业转型而来。因此,由于行业技术的差异,人才很难快速融入虚拟现实领域。

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中国vr行业爆发迅速,短期内注入大量资金,商业展示、线下体验店等各种商业化流程遍地开花,但一方面缺乏成熟的产业生态系统支撑长期发展。很多vr线下体验店基本都是以单一内容体验为主,利润来源于消费者对vr的好奇。然而,单一内容体验能持续多久,也许是商家最难预测的问题。因此,企业更需要的是内容提供商在内容差异化方面进行更多的创新,从而使其商业模式具有可持续性。

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从岗位职能分析,销售在中国vr岗位职能中排名第二,在vr人才职能全球分布中独树一帜。从以上也可以看出,由于中国市场最初在vr商业展示和场景体验上展示商机,一些企业在缺乏vr应用软件和内容,甚至硬件功能不完善的情况下,依靠销售来快速拓展眼前的商机,但这可能不利于vr行业的长远发展。

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当前LinkedIn平台上全球vr相关工作要求的比例

从目前LinkedIn平台发布的vr帖子的需求来看,美国占据了近一半的帖子,其次是中国,约占18%。国内很多大型it企业都向vr人才抛出了高薪橄榄枝。然而,由于与国外先进技术的差距等核心因素,企业仍然很难找到专业的复合虚拟现实人才。相反,他们从其他软件和硬件开发部门借调过来,暂时跟随这一趋势,将虚拟现实业务部门整合在一起。

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