[52 PK 7月18日新闻] 有人把2016年称为中国独立游戏的第一年,因为在这一年里,独立游戏的数量和质量不仅在上升,而且逐渐被外界认可。独立游戏甚至成为了一个行业标签,被赋予了各种含义。而国产独立游戏的生存状态,使其成为最依赖苹果推荐的存在。

【游戏产业】2016中国独立游戏生存仍高度依赖苹果App Store52pk新闻中心

推动独立游戏进入苹果惯例

每个周五,中国的应用商店都会更新一次主页,定期更新一个版本的中国独立游戏似乎是苹果自去年年底以来的做法。比如上周的中国独立游戏精品长期在首页推荐《蹇硕》《超级凯蒂·普莱德》《变成镜子》等优秀的独立游戏。

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众所周知,苹果一直偏爱独立游戏,其对独立游戏的推荐往往是慷慨的自带资源。在之前的独立游戏推荐中,苹果app store也推荐了一批独立游戏产品和独立游戏工作室,比如seashine的制作人patrick ellis,patrick ellis也列出了自己喜欢的其他工作室制作的游戏,比如machinarium、Monetary Valley、Laura Run等等。

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独立游戏在中国兴起的时间并不长,但与手机游戏市场的发展息息相关。苹果在独立游戏上的积极态度为国产独立游戏提供了一个非常好的平台,也影响了国内一些大型厂商的策略。

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少数民族被赶进公共场所

在苹果app store和googleplay中,设置了专门的独立游戏展区,steam greenlight也为国内很多独立开发者提供了机会。与此同时,国内商家也开始涉及独立游戏的概念,锤子、腾讯、网易等游戏平台和发行商也开始专注于独立游戏。

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以网易为例,目前开始改变游戏策略,尝试在不进行内部购买的情况下,推出独立游戏《花月》、《惊艳梦想》,以扩大其在全球的品牌推广。

腾讯还宣布,将为腾讯游戏开发商平台宣布一项独立的游戏支持计划。锤子移动也在去年底的发布会上表达了态度,表示支持独立游戏。此外,阿里游戏(原uc久游)在今年3月的大会上公布了一些适合独立游戏的扶持政策。

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看起来很鼓舞人心不是吗?不然怎么对得起独立游戏第一年的大标题?

一个大厂在加入独立游戏领域的时候,可能不仅仅关注独立游戏带来的收益,还会关注在拥有众多主题游戏的市场中,需要为用户和玩家提供独特的游戏体验,这也是塑造自己游戏品牌的长期策略。但在游戏市场几乎被rpg、攻略、卡牌游戏占据的背景下,独立游戏只能算是小众游戏。因为小众,他们对大众的曝光度极小。

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高度依赖苹果很无奈

在很多人眼里,独立游戏,尤其是国产独立游戏,是没有赚钱能力的。甚至很多用户还存在着独立游戏不应该赚钱的心理。

的确,相对于商业游戏,独立游戏最重要的一点是,独立游戏没有太多完整的商业设计,所以很多独立游戏都采用付费下载的方式,有的可能有简单的内部购买功能,允许玩家付费购买一些简单的道具;而另一些根本不设计任何内部购买。这种模式最重要的是得到苹果的推荐。

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由于苹果的应用市场环境更加纯粹和公平,加上苹果官方权威对独立游戏的支持,国内独立游戏在app store中国被苹果官方权威推荐的机会越来越多。在app store每周例行更新中,可以看到中国本土应用开发者的游戏出现在新的巡演推荐甚至大图推荐中。苹果官方数据显示,2014年,中国开发者在app store发布的应用数量超过13万,中国开发者数量达到50万左右。随着iphone在中国销量的快速增长,app store中国也在快速发展。第二季度,中国app store下载量已经超过美国成为世界第一,越来越多的中国独立游戏开发商出现在世界舞台上。

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拥抱苹果是好事,但高度依赖苹果是无奈之举。

在中国,虽然安卓平台的市场更高,但安卓渠道无法为这些独立游戏提供很多界面。控制国内安卓分销渠道的商家看重的是数量和利润,而数量少、无利润的独立游戏基本不受渠道重视。

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在国外,pc、ps、xbox也为独立游戏提供了很好的平台,但国内主机份额太低,严格的游戏审查成为障碍。今年6月,steam China的激活用户数突破1000万,越来越多的中国开发者受到青睐

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未来的作品都在展出,但由于国内环境的限制和生存所迫,独立开发者基本愿意选择移动平台,而移动平台还是愿意选择苹果。

虽然2015-2016年独立游戏已经成为热门词汇,但独立游戏在国内外依然举步维艰。独立游戏虽然小,但往往代表了一个国家/地区游戏产业的活力。就是这些小游戏,偶尔会发出耀眼的光芒,能带领无数人开拓新的视野。

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市场在进化,玩家在成熟,在一个公平的市场环境下,好的游戏会发光,不会因为游戏制作团队的大小或者是否商业化而改变。当安卓市场开始规范有序的时候,当正版消费理念和游戏欣赏水平真正成长的时候,当我们的独立开发者能够得到更多尊重的时候。感谢那些不放弃努力的人,感谢苹果,感谢以苹果为代表的移动数字时代。

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