[52pk 10月11日新闻] oc3和白日梦大会已经结束,psvr即将上市,今年的vr事件已经发生。对于今年年底到明年年初的国内vr市场,我们有以下猜测。

【游戏产业】VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想52pk新闻中心

Psvr坐镇C端市场,vr真正的C端市场开启

数据显示,htc vive和oculus rift全球销量未超过20万台,近期销量增速开始放缓。这种现象只能说明一个问题,两者都没有打开C端市场。

相比htc vive,psvr可以提供60分的vr体验(pass),最大的优势在于价格(内容有没有优势不好说)。不得不承认,价格只是C端用户最重要的因素。目前,psvr配套的ps4主机今年上半年全球销量已达4350万台。如果有百分之一的ps4用户会购买psvr,psvr的销量很容易超过40万。我个人估计在产能充足的情况下,psvr下半年卖100多万是没有问题的。换句话说,只有销量超过一百万,才能说真正打开了C端市场。

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另一方面,与htc vive相比,可以是2b或2c。索尼不止一次说过psvr其实是一款家庭娱乐产品。也就是说,索尼每卖出一台psvr,就多了一个C端用户。到目前为止,htc vive的买家有多少是真正的C端用户?

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如果实现我的psvr销量过百万的猜测,那么一个必然的结论就是,大量的cp团队会加入psvr的平台,为psvr贡献更多的内容(主要是娱乐方向),从而形成索尼的vr娱乐生态。

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宏达国际继续探索低端市场,在中国仍然没有竞争对手

对比c端psvr的优势,我觉得htc vive在b端市场是战无不胜的。不知道大家有没有注意到,最近htc vive高管在公开发言时经常强调vr在教育中的应用,这提醒我htc vive在后期会在教育等行业发挥实力。相比psvr,htc vive性能更强,定位技术更成熟,整体体验更好。唯一的缺陷就是价格和使用门槛,所以非常适合作为B端产品。

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目前,虚拟现实行业的应用包括房地产、教育、军事和医疗服务等。相信随着htc vive在B端市场的发展,会有更多的科技公司开始拓展vr行业应用的业务。

与C端市场不同,B端客户对价格没有那么敏感,他们主要看重的是性能和效果,而这恰恰是htc vive的优势,psvr永远不会染指B端市场,所以B端市场给了htc vive一个时间窗,能否把握住取决于它的具体表现。

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移动vr市场将实现从纸板到白日梦的过渡

在移动市场,我首先要表扬谷歌。三星推出昂贵的旗舰手机加gear vr高端解决方案时,Google用一款纸壳眼镜解决方案降低了移动vr的门槛(代价是降低了移动vr的体验);现在各大手机厂商都推出了自己的手机壳方案,Google做了一个布(纤维)眼镜方案,不仅提升了体验,还提升了vr眼镜的舒适度(纤维肯定比塑料舒服)。

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相信随着白日梦和白日梦视图的推出,会有大量的cp团队开始开发白日梦应用。原因也很简单。做纸板应用不赚钱。其实对于开发移动vr应用(游戏)的团队来说,要想赚钱,只有两个选择:开发gear vr应用和开发白日梦应用。开发纸板应用程序从来都不是一个好的选择,因为没有人支付账单。我相信哪个平台更有前景是显而易见的,所以很容易得出以下结论:大量的cp团队会从纸板应用转向白日梦应用,一些同时部署pcvr和移动vr的团队会把白日梦作为移动vr应用的首选。

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以上是我对vr第一年下半年的三点猜想。以下是关于oculus产品的几句话(oculus rift+gear vr):首先,短时间内无法进入中国;其次,oculus裂谷将同时面临htc vive(b端)和psvr(c端)的联合冲击。能否突破的确是个问题;Gear vr也会受到Google遐想的强烈冲击,三星正在遭受爆门,所以我对oculus rift持观望态度,但我并不看好gear vr很长一段时间。最后还有一个变量:vr一体机。以前很多人都不喜欢一体机,但是当你看到oculus肯定开发出了一体机,你还觉得它没有前途吗?所以从长远来看,我觉得整合机会是一个有趣的变量,我会长期关注一体机的开发。

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