电魂网在上海证券交易所正式上市,a股资本2.4亿股,其中6000万股将于2016年10月26日上市交易。电魂网a股发行价15.62元/股,募集资金总额87253.62万元。上市首日开盘价暴涨43.98%

【游戏产业】电魂网络登陆A股主板:7人起步、8年上市52pk新闻中心

电魂网成立于2008年9月,由盛大、腾讯等前程序员和策划发起。目前,该公司的创始人兼首席执行官是于,他之前曾在腾讯担任qq游戏和qq大厅的策划。余也是著名作品《梦三国》的策划大师。目前,电子灵魂网的董事长是胡建平,他是电子灵魂公司的天使投资人。电魂网是七人团队起家,历时八年才成功上市。

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在刚刚举行的电子灵魂网上市答谢会上,电子灵魂网上市组织者郭进证券的高管们谈到了电子灵魂网上市的艰难过程,称郭进证券自2010年起就开始为电子灵魂网服务。到2016年,点魂成功上市用了6年,2014年发布招股说明书后,点魂等待上市用了2年。

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电子之魂上市的过程反映了登陆国内a股市场的残酷。很少有游戏制造商能在急剧变化的游戏市场中生存8年。在启动上市进程的过程中,不仅公司必须合规经营,上市公司的业绩也必须持续保持两位数的增长,才能满足上市条件。即使条件具备,在资本市场排队等待ipo窗口期也需要很长时间。这一系列的高要求和附加条件,对于网络游戏开发商来说是非常困难的,这也解释了为什么国内依靠自己正常上市的游戏厂商非常少,而更多的公司采取借壳上市,而主板登陆的公司更少,创业板登陆的公司更多。

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此前,电子灵魂网络披露了2016年1月至9月的业绩以及2016年的年度业绩预测。自2016年6月30日至本次上市公告签署之日,公司经营状况正常,公司采购模式、R&D模式和运营模式没有发生重大变化,公司主要游戏产品研发和运营正常,管理层和核心业务人员稳定,对公司生产经营没有重大不利影响,不存在其他可能影响投资者判断的重大问题。

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2016年1-9月,公司营业收入37537.5万元,比上年同期增长9.16%;净利润19534.72万元,同比增长25.29%;扣除非经常性损益后,归属于母公司股东的净利润为18671.13万元,同比增长20.68%。根据现有业务情况,公司初步测算数据预计2016年实现营业收入4.79亿元至5.15亿元,同比增长2.25%至9.93%;扣除非经常性损益后,归属于母公司的净利润为2.19亿元至2.5亿元,同比增长6.08%至21.09%。

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公司主营业务是网络游戏的研发和运营,收入主要来自梦三国,在国内竞技游戏市场率先提出民族风格竞争的概念。从2014年开始,公司逐渐进入手机网游领域。2015年,公司手游实现营业收入1789.93万元,同比增长近100倍。

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梦三国,公司主要的终端游戏产品,已经运营7年了。截至2016年6月30日,该游戏注册用户总数已超过1亿,最高同时在线用户数已超过54万。公司建立了完善的经营体系,主要以自主经营为主。同时,公司还通过自主开发运营的梦幻平台和51任性游戏平台联合运营多种网络游戏。2014年、2015年和2016年1-6月,公司通过联合经营实现综合运输收入51.51万元、853万元和498.56万元。

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