古巴游戏制作人若苏&米德多;乔舒赫·帕格利里花了30分钟才打开这一页。他正在开发一款独立游戏。《救世主》是一款具有艺术野心的2d横盘游戏,主角小神意识到自己身处一个崩溃的游戏世界。为了开发这款游戏,Pariere和他的合作伙伴John & middot阿尔门特罗斯面临许多困难。

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在古巴,人们只能通过政府批准的wi-fi热点上网。此外,政府还审查了几个网站。现代电脑和游戏硬件经常通过迈阿密的朋友流入古巴,在当地商店很难买到。此外,可用的游戏开发工具落后于国际标准多年。昨天Pariere在kotaku的办公室跟我说,古巴几乎没有玩家群,更没有一个渠道把古巴的游戏带给世界。一个基于古巴革命的小游戏和几个政府赞助的教育游戏,几乎都是古巴在游戏领域的贡献。

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美国总统巴拉克·奥巴马(Barack Obama)在建交50年后首次接受古巴大使馆并进行互访,这是去年才发生的。新技术正在慢慢向古巴渗透,但是相关的文化(和基础设施)在游戏开发上还很欠缺。

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Pariere正在巧妙地消除这些障碍。短短六天,“救世主”在indiegogo就达到了1万美元的众筹目标(去年古巴的平均月薪是25美元)。在美国或其他发达国家,人们可能认为这是理所当然的。他说。但对我们来说,这是很不寻常的。

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如果限制真的能促进创新,救世主似乎从技术限制中受益匪浅。游戏风格独特。当玩家踏上特定平台时,嵌入平台的对话文本会被照亮。数据溢出之类的程序代码淡入淡出游戏背景,展现了游戏世界的脆弱存在。Pariere有艺术背景,《救世主》的手绘动画表现了作者对细节的高度关注。Pariere说他喜欢90年代的很多作品,游戏画面风格和玩法的灵感都来源于此:最终幻想六、超级魔鬼城四、超级银河战士。

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游戏的目的是操纵小神寻找大神,但在寻找的过程中,小神逐渐意识到自己只是一些游戏角色,周围的现实只是一个巨型游戏的一部分,游戏世界濒临毁灭。

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Pariere说他的宗教信仰不强。他说很多古巴人把现实世界和神的概念联系在一起。现实永远是一种想法,游戏最能体现这一点。这让他感到自由。救世主想讨论的是现实有多种形式,玩家有权按照自己的意愿塑造现实。

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你有自由选择现实的权利。帕里雷说。而他选择开发游戏《救世主》。

即便如此,巴黎也没有宏伟的蓝图。他的众筹计划已经完成。该游戏将于2017年3月发布试用。然后,他需要用自己的工具完善游戏内容。接下来的挑战是发布游戏(2018年),最终推广游戏。

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在古巴人看来,不那么超前的东西更健康。帕里雷说。

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