2016年是xbox one上市的第三年,也可能是最有意义的一年。这个控制台的用户界面仍然缓慢和混乱,潜在的消费者不得不在购买xbox one s和等待scorpio推出之间做出艰难的选择。尽管如此,这个平台今年还是有很多喜欢的地方,这或许可以解释为什么xbox one在美国的销量从今年下半年开始一路攀升。

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所以,今年年底,我们来回顾一下微软托管平台全年的表现。

亮点

任何地方的Xbox play都能赢得满堂彩

向后兼容的游戏阵容继续扩大

Xbox one s与现有硬件完全兼容

不足

Xbox one的用户界面需要优化

运行速度需要不断提高

新硬件的首次亮相仍然落后

今年8月,微软发布了xbox one S的第一个改进版..这种改进的主机系统纠正了消费者对原始主机抱怨的许多问题。它的外形更小,但性能更强大,主机可以直立放置(但需要额外的直立支架)。原来的电容式开关按钮也换成了更实用的物理按钮。新版本的主机外观比上一代好很多,支持4k蓝光光盘,这是连ps4 pro的豪华版都做不到的(虽然这个主机系统支持4k游戏,但xbox one s不支持)。

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xbox one s与xbox one的比较

然而,这种新版本的主机系统也有一些缺点。kinect界面的缺失意味着用户要么放弃在该设备上使用kinect,要么从微软购买额外的转换界面。虽然这是一个小问题,不会影响到所有人,但是对于喜欢并且还在使用kinect的人来说,这是一个非常令人失望的结果。

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xbox one s带来的绝大多数重大影响都在游戏中。Hdr是其所有新功能的最大卖点。在带hdr功能的电视上,游戏画面看起来极其逼真。不过这个功能目前只有少数游戏支持,但是那些支持这个功能的游戏,比如《战争的齿轮4与3》(forza horizon 3)看起来就很梦幻。

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微软在这个功能的营销上面临着很大的挑战,因为如果不支持hdr显示,人们很难看到hdr功能有多棒。但是随着未来会有越来越多的人购买带有hdr功能的电视,这种功能会得到更多的支持。

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xbox one s在游戏上的另一个重大提升是性能,但这并没有成为微软广告的重点。自从这个版本的游戏主机发布后,我们发现很多游戏在这个升级版的主机上运行的更流畅。这是因为微软在增加了对hdr功能的支持后,为了防止游戏运行中出现其他问题,对这个控制台做了一些改进。在实践中,这些改进使得主机的性能更加稳定,使得一些游戏可以在没有开发者补丁升级的情况下以更高的帧率运行(而在ps4 pro中,游戏只有在开发者补丁升级后才能提高帧率)。

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这种差异带来的影响通常会导致一些不稳定的表现,而大多数人在游戏运行过程中是不会注意到的。但是,对于那些渴望得到xbox one游戏最佳性能的人来说,这种改进非常受欢迎。

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由于微软今年才发布了xbox one的新版本,所以讨论这个平台时不可避免的话题是即将推出的重量级产品天蝎座。微软在今年的e3展上宣布了xbox one s和scorpio,但后者定于2107年下半年发布。据说这款新主机的性能不仅会大大超过现有的xbox one主机,还会超过新推出的ps4 pro。

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xbox one s不再有可以直接连接到kinect体感控制器的接口

微软很早就宣布了这款新系统的强劲表现,这让xbox one主机的潜在买家和想要升级现有主机系统的用户陷入了两难境地。你是愿意现在买一个xbox one s,在性能和对4k蓝光的支持上得到一点提升,还是愿意再等一年性能极其强大的天蝎,然后以更高的价格买一个和xbox one s几乎一样的游戏目录的主机?人们应该责怪微软让计划变得如此简单吗?天蝎明年上映的时候,没人会想买Xbox One S,但是在这个像智能手机一样硬件更新的新时代,我们难免会被这样艰难的选择所困扰。

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xbox one

微软第一次对外推出xbox one主机时的表现就是搬起石头砸自己的脚。它设想了一个既不受出版商欢迎也不准备发布的平台。从那以后,微软一直试图填补它为自己挖的洞。

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Xbox one向后兼容特性

而微软弥补的主要方式就是不断满足人们的需求。向后兼容去年正式推出,2016年爆发。从今年3月开始,每周至少有一款游戏实现了向后兼容。到目前为止,已经有近300款向后兼容的游戏。仅在今年11月,向后兼容的游戏列表中就增加了mass effect 2、mass effect 3、Mass Effect 3、湮没等作品,之前已经有大把的美元支持这个功能了。向后兼容特性不需要用户额外付费,这种免费特性将使xbox one对潜在消费者越来越有吸引力。

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xbox play anywhere项目是今年xbox one的另一个重大更新。这个项目是今年10月随着quantum break一起首发的,然后在8月份windows 10的年度更新中正式发布。随处玩允许数字游戏购买者在个人电脑和xbox one平台上体验相同的游戏。类似于playstation平台上的交叉购买功能,但后者只支持一些不知名的小纯数字游戏,而play anywhere则是受《战争机器4》《极限赛车:地平线3》等知名游戏的支持。

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随处玩xbox

和hdr功能一样,目前支持随处玩功能的游戏数量非常有限。但微软的所作所为,除了简单方便之外,为人们从实体游戏转向数字游戏提供了更有说服力的理由。

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微软创新的另一个领域不是很有必要,但是很受欢迎,就是让xbox成为目前mod最友好的主机平台之一。Pc平台仍然是使用mod的最佳平台,这种情况短期内不太可能改变。但是,对于任何想在某个主机平台上体验mod的人来说,微软提供给他们的平台比索尼更自由。xbox one平台上的辐射4和上古卷轴v: skyrim的mod体验比ps4平台要好,更何况xbox one比ps4早几个月支持辐射4的mod。

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有一件事微软还没有意识到,但是态度值得称道,那就是支持未来的跨玩发展。这家公司不再像过去那样保护它的围墙花园,现在慷慨地支持xbox one和ps4之间的交叉游戏概念。Gensonnie支持不支持的压力很大,后者显然不愿意在现阶段支持这个提议。比如火箭联盟的开发者psyonix就准备实现两个平台的交叉玩,并声称实现这个概念并不难。不管这种交叉博弈能否继续,微软愿意支持这样一个它抵制多年的东西,是值得称赞的。

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游戏阵容依然强大,新作依然频繁跳票

Xbox one主机用户今年不缺游戏玩,虽然其他平台也有很多游戏,比如守望,末日,黑暗灵魂III,战地1,泰坦陨落2等等。这并不意味着xbox one缺少高质量的专属游戏,极限赛车:地平线3很优秀,战争机器4也体现了这个系列的一贯水平,新开发团队联盟的第一次表现也很精彩。虽然有一些缺点,但“recore”和“Quantum Breaking”都是非常有趣的游戏。虽然战斗部分没有太大的进化,但是《坟墓防御4》的乐趣并没有减少。在一定时期内,xbox one是唯一支持《辐射4》mod的主机平台,而且如上所述,xbox one仍然是《辐射4》和《上古卷轴5:天空》中播放mod的最佳主机平台。光环5的免费dlc对射手很有吸引力,战争机器4的热卖现在似乎还会持续一段时间。

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Xbox one今年的阵容

但2016年也是递延销售集中的一年。《规模限制》《严打3》《大头》《光晕战争2》《盗海》《巨兽》《塔科马》

狮头工作室的关闭也相当令人失望。虽然寓言系列已经开始走下坡路,但是这个工作室已经开发出了很多优秀的游戏,在狮子头工作室关闭之后,微软也不再有专门做角色扮演游戏的工作室了。

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摘要

对于xbox one来说,2016年没有2015年刺激。2016年没有光环5的发布,没有向后兼容,没有精英手柄。虽然还有很多不足,但我们还是能感觉到微软在用各种聪明的方法升级这个主机系统。在最近与ps4的较量中胜出后,xbox one成为今年7月至10月美国最畅销的游戏主机。虽然两家粉丝时有争吵,但对大家都是好事。这样的竞争不仅有助于索尼做得更好,也能鞭策微软不懈努力。

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微软今年采取了许多好的新措施。虽然随处玩并不是一个很新颖的概念,但是很有吸引力,不需要用户额外的费用。Xbox one的游戏作品阵容也很不错,《极限赛车:地平线3》和《战争机器4》保持了一致的水准。向后兼容的作品阵容也在扩大。有竞争力的价格和捆绑销售表明,如果你不想再等天蝎座一年,现在是开始xbox游戏的最佳时机。

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