3月7日,由三七互助娱乐公司举办的第四届中智会在广州正式拉开帷幕。从手游、海外游戏、页面游戏三个方面对三七互娱进行了深度解读。2016年,网络游戏首次出现负增长。面对手机游戏整体影响力的挑战,37款游戏今年推出了8款ip大作,其中旅行者ol受到了全世界粉丝的期待。

【游戏产业】全新IP大作《航海王OL》曝光 还原真实伟大的航路52pk新闻中心

会后,我们有幸采访了航海家ol的制片人张玉成先生。这也是航海家ol第一次曝光。这样的3s ip产品在2017年会带来怎样的风波?我们一起来看看。

【/s2/】记者:因为你提到了“导航王”,你可以想到梦想和热情,这是熟悉的关键词,所以我们想具体了解一下如何在页面游览中还原这种味道。

张总:首先我很喜欢航海王。我大学的时候就开始看了。我现在玩游戏10年了,但是看《航海家》15年了。我很想把它变成我们玩的游戏。我们做了一个设计,以前航海家从来没有做过。我们制作了航海家号的整个新世界和大线地图。玩家带领一艘海盗船,海盗船可以在那里行驶,然后进行pk,这是以前没有建立的。所以我们想给用户一种海上做梦的感觉。

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【/s2/】记者:One Piece的所有粉丝都知道,合作伙伴之间的关系是整个作品的关键因素。如何才能在游戏中体现不同的角色,不同的关系?

张局长:这个问题很好。我玩游戏的时候,首先会考虑这个问题,就是在《One Piece》里面,很多人的技能都很强。其实整个One Piece都在说团队,比如路飞的团队。有的人很弱,有的人很强,但没有一个人落后,就是在讲一个团队的故事。我们也希望团队的概念出现在游戏中。首先说一下这个,在技巧方面,我们有相当多的合作设计,比如路飞和艾斯的合作就做了很多,让玩家在伙伴之间体验更多的玩法。

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记者:有没有类似pve和pvp的因素?你能告诉我一些关于pvp的事情吗?

张总:pve和pvp也有。其实pvp在这个游戏中的比重会相对大一些。我们认为这类玩家可以手动操作,然后有一定的竞技格斗方式,可以唤醒玩家在pvp期间的乐趣。如果很难用语言描述具体的打法,战斗可能会有几个阶段,我可以在不同的阶段得到不同的能量。我要时刻关注对手的做法,然后做出相应的回应。

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【/s2/】记者:在这个航海家号的研发过程中,你遇到过什么问题吗?

张总:我们团队负责过很多世界级的ip游戏的制作。我们对产品的质量和艺术品的监督修复基本没有问题,我们想做团队以前没有做过的事情,比如我们想做宏大线的地图,我们真的想做。在做的过程中,我们都很努力。连小田先生都做了这样的地图!而且我们真的是按照动画流程一个个细看。做了一些地图之后,我们会和版权方协商,判断是否正确,最终形成了这样的想法。

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记者:听说是mmo。刚才你提到了它关于经营海盗团的内容,包括伙伴之间的失利,有点像手游上的一张牌。整个游戏的战斗类型是偏转为主,偏卡还是偏arpg?

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张队长:战斗类型是半即时。双方可以在战斗中实时操作,预测和中断对方的技能,玩一系列的把戏。

记者:二次产品总是不冷不热的。你对旅行者的市场预期是什么?你觉得会走多远?

张总:首先,我们制作《航海家号》是因为我们非常喜欢它。我们希望在二级领域有一个里程碑式的突破。

【/s2/】记者:我之前做的ip和霍颖一样大,可能对这个游戏有很大帮助,也就是说我有些遗憾,弥补一下,有一些好的体验。因为《航海家》已经连载十几年了,内容非常丰富。游戏能承载多少内容?

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张总:《航海王》动画从1999年开始连载,至今已18年。内容很多,世界观的结构也是我看过最大的动画。现在世界也展现了一部分。如果改编游戏,希望用现在的故事流程来做。我们选择了一个类似宏大线的点作为游戏的开始,于是东海飞翔的故事。

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记者:其实有些比较大的场景是很难通过游戏引起玩家共鸣的。往往小细节就能带来强烈的认同感和代入感。现在游戏里有没有这样的小细节可以分享给我们?

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张处长:有很多小细节。在《航海王》的制作中,我们会根据人物的特点进行一些设计。比如我们路飞前期有三个阶段的转型。假设路飞开三档后会变成小路飞。我们已经在游戏中恢复了这一点。当然,我们较小的设定体现在战斗动画过程中,动画结束后会立即变回。但这在普通游戏中似乎没什么用,所以尽快,我们只需要扣除这些细节。

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记者:相信真正的粉丝看到一定会笑。目前按照小田先生的构思,剧情只是一小部分,连一半感觉都没有。它还有很大的空间。从游戏开发来看,会不会有很大的压力?是晚了就得跟上他的脚步?

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张处长:其实现在应该有一大半了。我来纠正一下你说的,因为小田先生前年说已经完成了,现在还在一半多一点。第二个问题是压力。压力其实挺大的,因为《一片》的角色和人物很多,每个角色都有自己的特点。基本上每次去新的地方冒险,都会涌现出一批新的角色。所以开发游戏和美术制作的压力还是挺大的。而且,我们不是纸牌游戏。我做每一个动作都是按照动作游戏的标准。我会有各种吹反馈。

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记者:你刚才说One Piece对于熟悉的玩家来说有很多亮点,那么对于不是One Piece的玩家来说,游戏有哪些亮点呢?

张总:我们要从游戏ip的改编开始。当我们玩改编的ip游戏时,我们实际上是在玩游戏。ip是游戏艺术的外在表现,游戏本身需要有趣。所以我觉得对于不是One Piece的玩家来说,One Piece是一款非常好玩又尽职尽责的二级ip游戏。

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其实好玩的游戏自然吸引玩家。魔兽世界刚来中国的时候,很少有人知道这个ip,但这是一款好玩的游戏。老ip玩家会试图影响那些不知道这个ip的人。

记者:和二维游戏本身一样,它也有自己的文化和社交圈。旅行者是否在游戏系统中为玩家创造了一个社交圈?

张局长:是的。玩家非常需要社交。在此之前我做过火影忍者ol页面游,玩家反响不错,后来形成了一个玩家社区。我们也希望导航王在线能把社交功能发扬光大。

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