5月19日,《英雄联盟》游戏设计师evan revenancerhumphreys在最新的博文中表示,游戏很快就会加入任务系统,玩家通过完成这些小目标就能获得成就感。

2011年9月22日,英雄联盟正式上线。到目前为止,这个游戏已经吸引了成千上万的玩家。

众所周知,保持英雄联盟生命力的方法就是不断添加新元素:新英雄和平衡调整。开发者频繁发布更新的补丁,所以玩家需要不断学习新的游戏节奏和英雄,这样会一直让人在游戏中保持新鲜感。

【游戏产业】《英雄联盟》加入任务系统:先完成一个小目标52pk新闻中心

但是,这种方法不会刺激玩家体验游戏中的多样化变化。除了每一局的胜利,玩家关心的是阶梯位置和杀敌的快感。久而久之,大部分玩家会用同样的英雄,同样的玩法来保证自己的胜率,显然不利于游戏的多样性。

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于是,设计师给游戏添加了一个全新的任务系统。当然,任务系统并不是英雄联盟的专利,各主要赛事dota2发布的勇士令状也会为玩家设定一系列的任务目标,然后给他们装备、特效等奖励。但是这个系统想要的效果是一样的。

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第七届dota2国际邀请赛战士文书任务系统

任务系统会为玩家提供一些短期目标来满足成就感,同时可以刺激玩家采取合理的不同打法,尝试更多种类的英雄。

具体来说,任务系统会诱导玩家尝试更多不同种类的英雄,比如玩家必须使用Leona来完成任务。但是合理的任务考验的是玩家的技能而不是耐心,否则游戏环境会变得非常单调。所以用Leona完成100局的任务不会出现。

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另一方面,任务系统将鼓励玩家采用更多样化的游戏风格。比如dota2任务会要求玩家使用雾开的游戏技能。这种方法会使玩家在游戏中玩得更加多样化。

但是玩家可以在每个游戏中刻意完成一些任务,却不能为了完成任务而做出一些奇怪的举动,最终导致游戏的失败。比如任务不要求玩家以300+攻击力赢得游戏。如果玩家想完成这个任务,游戏胜率会大大降低。所以任务系统下达的任务会先保证玩家能赢,然后在胜利的基础上提出一些容易达到的条件,比如在胜利的同时完成10次杀/助攻。

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任务系统的加入无疑会给玩家带来更多的乐趣,提高冷门英雄的出场率,丰富游戏中的玩法。但是任务系统一定不能影响玩家的正常游戏,否则只会给玩家带来更糟糕的游戏体验。

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