独立游戏是今年游戏行业的重点,国内外很多游戏公司都专注于独立游戏。在国内,很多厂商都为独立游戏设立了各种计划,比如腾讯的极光计划、新浪游戏的V计划、阿里的积木计划等等。虽然计划很多,但独立游戏的市场在哪里?

【游戏产业】厂商纷纷把独立游戏纳入计划 但市场何在?52pk新闻中心

在2017年的游戏圈里,除了吸金大侠王者荣耀之外,或许第二热门的话题是独立游戏,它已经引起了巨头们的关注。

在7月底结束的chinajoy,一个在一线游戏公司努力多年的程序员兴奋地在微信上给我留言:我决定不依赖任何游戏公司,自己出来玩独立游戏。

当我问我为什么突然有了想法时,他在chinajoy期间分享了一条新闻:腾讯发布极光计划,新浪游戏推出V计划,阿里宣布积木计划,加上史玉柱巨人网络推出巨人2017年Win计划,优祖2016年推出Y计划,乐道2017年3月推出专项扶持计划。很多大牌游戏厂商都花了很多钱来规划独立游戏的美好未来。

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看似前途光明,但逃离一线公司准备独立的朋友似乎陷入了一个悖论:逃离一线平台,却希望被一线平台规划。

巨头的支持会让独立游戏变得更好吗?先抛开独立游戏这个话题,看看巨头们的支持度。在所有的新计划中,有一个我比较熟悉的老计划,赢了巨人。

记得2009年通过《征途》颠覆游戏支付模式,以更强大的免费游泳和道具支付方式进入网络游戏世界的巨人网络。为了对抗当时还是业内第一的盛大游戏,以及前一年用来支持中小型游戏团队的18笔资金,它推出了这样一个对抗计划。

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雅·桑拉?国内游戏行业最早支持独立游戏的计划,在舆论上基本是热闹的。

记得当时舆论沸腾的时候,18基金留给后来互联网行业的是一个故事:每个月的18号是盛大游戏的故事见面日。在盛大游戏的一个会议室里,基金18的评审团阵容将会聆听被选中的故事。如果故事讲得好,你可以得到数百万美元的支持。

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媒体上经常出现的是当时一家叫友谊网的公司。2009年2月的一个又一个故事= 1100万个传说,这是它和盛大18基金之间最噱头的故事。

最后的结果是什么?2012年底,这18只基金戛然而止,随后盛大游戏本身进入漂流,被创始人陈天桥用战略转型剥离;原与18基金捆绑宣传的友谊网,据说09年底蜜月期不到一年,因产品完成&hellip的问题被剥离;& hellip

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讲故事成了18基金的后遗症。移动互联网时代过后,很多互联网创业者都在不断美化ppt,然后希望通过在发布会上讲故事来赢得风投和市场的青睐,以至于有很多像当年各种策划孵化出来的游戏公司一样,靠ppt为生的移动互联网巨头。

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同期,巨人工程赢了,但似乎没有创造更多效益。后征途时代,巨人网络还没有出什么影响力更大的作品,但现在有在各种屏幕上反复吃征途ip的倾向。

这一次,巨人再次开张,史玉柱和他的巨人团队向全球游戏制作人发出了史上最尴尬的招聘,说公司能获得多少期权就能获得多少利润。这一幕似曾相识,很多巨头的计划大都大同小异。

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