布隆伯格最近写了一篇关于绝地求生:大逃亡的大师布兰登·格林的经历的文章。这场比赛的成功出乎意料,格林的反击过程也非常戏剧性。

以下是原文内容:

三年前,格林在他的家乡爱尔兰靠低保生活。社会工作者经常告诉他,不要浪费时间开发免费的电脑游戏。

格林说:“他们告诉我,我必须找到工作,否则我不会得到最低生活津贴。”。我没理他们。

因此,他在那段时间积累的经验帮助他创造了世界上最受欢迎的电脑游戏。自今年3月推出以来,《绝地求生:大逃杀》已售出1300万册,创造了个人电脑游戏新纪录,就连侠盗猎车手v和dota 2都不是它的对手。

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41岁的格林与韩国游戏开发商蓝洞合作开发《绝地求生:逃亡》。游戏是让100个玩家参加一场战斗,直到只剩下一个玩家。蓝洞公司估值三个月翻了两番,目前估值约46亿美元。其创始人张拥有公司20%的股份,几乎成为亿万富翁。

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张表示,蓝洞已经与所有知名家用游戏机进行了谈判,并将把这款游戏推向更广泛的受众。微软将在今年晚些时候推出xbox版本的游戏。蓝洞也在和索尼协商,稍后推出playstation版本。

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ihs markit的游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers harding-rolls)表示:我认为游戏行业没有人预见到这种事情。《绝地求生:逃亡》可以说是2017年底xbox最重要的独家游戏。我觉得微软没有预料到这一点。

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在如今的游戏行业,这样出人意料的大反击几乎是闻所未闻。游戏行业以EA等大厂商为主,推出《侠盗猎车手》《疯狂足球》等可预测且广受欢迎的续集。也许最相似的先例是《我的世界》,一个由瑞典独立开发者在2009年推出的建筑游戏。

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格林的事业不是一条直线。他学的是摄影和平面设计,后来娶了一个巴西女人,三十出头搬到巴西。但婚姻以离婚告终,当时格林连机票都买不起。他住在离圣保罗4小时车程的地方,靠设计网站、在音乐会和婚礼上拍照谋生,每月收入超过300美元(约合人民币2000元)。

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他通过玩电脑游戏来打发时间。时间长了,他觉得无聊,就开始修改现有的游戏代码,创建自己版本的游戏。受日本电影《大逃杀》的启发,他将《武装突击2》改编成了一款具有一些基本编程技巧的生存游戏。它的设置很简单:100个玩家带着箭、盔甲、煎锅降落在一个废弃的小岛上,互相厮杀。最后活下来的人就是胜利者。

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格林的版本赢得了玩家的青睐,这个修改后的游戏每周吸引了成千上万的玩家。格林没有向他们收钱,以免与《武装突击2》的创作者发生法律冲突。回到爱尔兰后,格林一直在调整游戏,一度吸引了多达7万名玩家。直到2014年底,索尼授权在其游戏h1z1中使用这一概念。

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大约在同一时间,《蓝洞》(Blue Hole)的执行制片人金昌汉(kim chang-han)正在考虑制作一款生存游戏。他邀请格林参观韩国。见面后,他们聊得很开心,决定从头开始做一个新游戏。《绝地求生:大逃亡》的开发始于2016年初。今年3月,该公司推出了30美元的早期版本。尽管有许多缺陷和稳定性问题,这款游戏很快成为世界主要个人电脑游戏平台steam上最畅销的产品。游戏玩家突然喜欢上了这款游戏简单的概念,逼真的设计,灵活的操作。

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突然流行并不能保证持续的成功。蓝洞和格林缺乏管理经验。在reddit的“绝地求生:大逃杀”论坛上,近30万玩家分享了玩这个游戏时的精彩瞬间,但也批评了一些bug。

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另一个问题是《绝地求生:大逃杀》也可能被模仿。育碧首席执行官7月份表示,该公司可能会在未来推出类似的生存游戏。

但是格林的情况发生了巨大的变化。我很高兴,因为我可以去社会福利局告诉他们。你看,我再也不用吃低保了。他说。

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