1月31日下午,UPLTTV & amp;App Annie帮游戏出海。掘金分享会和独立游戏10倍计划启动仪式在深圳举行。分享会由upltv主持,Game Gyro主持,app annie和avid.ly协办,虽然气温骤降,雨势持续,但来自全国各地的150多名游戏从业者聚集在现场。

【游戏产业】助力中小开发者出海掘金 百万美元“10倍UP计划”启动!52pk新闻中

upltv创始人谢峰分析了中国游戏下海的前景和广告实现的趋势。谷歌商务合作部大中华区移动业务负责人魏明娟、app annie大中华区业务拓展负责人曾维伦、吴亮奥运会联合创始人曹侃发表主旨演讲。在圆桌会议上,gameanalytics亚太区业务负责人、app annie大中华区业务开发负责人曾维伦、威远科技首席执行官林、jumpball联合创始人刘南森和avid.ly副总裁就中国游戏开发商准备出海时应注意的问题提出了宝贵建议。最终,欧洲知名游戏数据分析公司upltv和gameanalytics(ga)宣布正式推出独立游戏的10倍增长计划。

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百万美元支持,帮助中小开发商扬帆出海!独立游戏开始的10倍计划

在这次分享会上,upltv创始人谢峰和ga亚太业务负责人蔡威共同宣布了独立游戏10倍增长计划的启动。双方当场签署协议,成立百万美元基金,支持中国独立游戏开发商全球作战,并帮助精品独立游戏进行购买测试、广告实现和数据分析。

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在发布过程中,游戏测试非常关键,决定了下一步产品调整的方向。10折起计划针对的是独立游戏开发商的中小型团队,每一款被选中的产品都有1万元的测试基金,用于衡量产品的实现效率、推广成本和数据留存。经过测试,对产品的潜力和未来效果的判断更加彻底和清晰。计划的主要目的是希望在参与游戏后,收益规模可以在原来的基础上增加10倍。

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此外,upltv和ga还将帮助开发者解决独立游戏面临的对接投资、分销、产品优化、渠道政策解读、本地化等痛点。,帮助独立开发者闭环提升自己在全球市场的竞争优势,提升整体收益。10x up计划将邀请游戏行业资深从业者担任评委,并不定期发布入选开发者/产品。

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多维深度解剖!分享出海游戏的整体策略

随着国内手机游戏市场竞争日益激烈,出海淘金的游戏又一次达到了新的热度。但无论是从选型、市场调研、分销计划、相应的数据分析、实现策略等方面。,厂商有必要转变思维方式。在这次分享会上,来自游戏行业不同部门的大咖们也分享了他们在游戏出海中的经历。

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UPLTTV创始人谢峰:重新定义其他人想要的产品

upltv的创始人谢峰认为,重新定义休闲和赌博游戏是选择出海游戏类别的一种非常可行的方法。他说:对于出海的游戏来说,成功的几率远远大于做一个新产品成功的几率。选择海外类别时,不要追逐热点。深入思考既定范畴,很容易在细分范畴中脱颖而出。世界上,通过休闲游戏,通过广告实现,用钱买用户,重新定义别人已经在线证明的类别,然后重新定义这个市场。这种方法论比较典型,非常适合中国开发者学习和突破。

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至于离岸游戏的实现,他建议如果公司利润没有达到一定规模,为了保证安全和集中,最好找专业的第三方来实现。

谷歌商务合作部大中华区移动业务负责人魏明娟:新兴市场和成熟市场的战略应该因地制宜

谷歌商务合作部大中华区移动业务主管魏明娟分享了去年在全球市场观察到的热门游戏类型。从大类来说,休闲游戏可以贡献70%到80%。有哪些子类?跑酷是下载最多的类别,我们大胆猜测。在新兴市场,用户更喜欢简单但非常激动人心的产品。跑酷在新兴市场的下载量非常大,其他还有三消,io,单机游戏。发达国家的用户更喜欢玩什么样的游戏?除了跑酷,像中国现阶段,玩家喜欢玩需要动脑但比较温和的游戏。进入新兴市场或成熟市场必须有不同的策略。

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至于国内市场情况,魏明娟认为,中小型团队面临的主要挑战是版权、用户获取和创新。对于中小厂商来说,生存永远是核心,进攻海外市场是不错的选择。

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吴亮游戏联合创始人曹侃:丰富的内容是游戏生命力的源泉

深圳当地知名独立游戏团队吴亮游戏的联合创始人曹侃分享了吴亮的游戏理念。当我们组织人员时,我们采用自下而上的方法,赋予生产者权力,这样每个人都有足够的学习时间和成本。曹侃说,同时,如果游戏能一直占据用户的时间,提供足够丰富的内容让玩家自由进行二次创作,生命力会很强。

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关于游戏支付,他说:以前游戏行业把游戏的强度定义为支付的深度,现在我们认为时间是最重要的。当用户花大量时间在你的游戏上,付费是理所当然的事,最重要的都是游戏质量本身。

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app Annie大中华区业务拓展总监曾伟伦:App的使用远比你想象的重要

app annie大中华区业务开发主管曾伟伦强调了app使用的重要性:app annie早期专注于下载收入,但三年前我们发现这远远不够,所以我们仍然在谈论使用情况,包括最基本的活跃用户。通过对比其他不同国家的变化,我们可以知道每个市场现在处于什么发展阶段,什么样的策略最适合实现流量,最重要的是思考使用带来的意义。

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同时他认为。游戏是应用经济的主要推动力。海外厂商要做好分析,根据不同国家的市场情况发挥自己的游戏收益潜力。

圆桌论坛,多角度分析下海机会

演讲结束后,在jumpball联合创始人刘、ga亚太业务负责人、曾维伦、威远科技首席执行官林、avid.ly副总裁的主持下,就的整体战略、离岸游戏的分销、实现和数据分析等问题进行了圆桌讨论。

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四位嘉宾从各自的领域回答了主持人的问题,包括研发、分销、数据。在谈到国内CPs为什么要出海的时候,林认为,从休闲品类来说,国内要求包括版本号和包括成本在内的各方面监管,增加了中小型厂商的开支,而通过支付运营商来创收的方法也是不可能的,很多中小型厂商实际上是被迫出海的。但海外环境更规范,有针对性的策略成功几率更大。

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曾维伦说:对于国内的小CPs或者独立团队来说,版本号确实是一个重要的影响。海外市场机会多,不需要版本号,上线后可以慢慢调整产品。蔡威认为,越来越多的中国游戏开发商开发的产品在海外获得成功,这是一个非常好的消息,有利于国内制造商更好地表达他们的文化和创造力。

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从分销的角度来看,秦魏说:海外市场足够大,发展水平不同。不像国内市场被巨头垄断,总有适合中小开发团队生存的地方。此外,海外市场对中小开发商的包容性更强,海外市场获得的整个市场透明开放,规则公平。只要能做好,第一次测试发现数据不好,可以再迭代修改,然后大规模导入用户,直到调整合适为止。这对于中小型团队来说更具包容性和试错性,成功的几率更大。

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当被问及2018年游戏广告的实现趋势时,各位嘉宾一致认为视频广告接下来会继续增长。根据目前视频广告的高比例,我们必须关注2018年视频的购买量和视频广告的制作水平。

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此次活动不仅推出了独立的游戏支持计划,以促进行业发展,还旨在解决疑问和回答问题,分享资深游戏海外市场研究人员的经验和观点。在这里,游戏陀螺也祝愿越来越多的中国独立游戏团队在全球化的道路上取得更好的成绩。

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