中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元。2012年中国游戏市场实际销售收入仅为602.8亿元。

【游戏产业】提升创新和开发效率!这家企业的技术能搅动中国游戏市场吗?

随着游戏产业规模的扩大,中国游戏用户对游戏质量的需求也在不断增加,尤其是在游戏产业规模中占据大部分蛋糕的多角色类别,其游戏性和游戏产品质量的天花板也在不断上升。比如网易开发的《国土安全》和腾讯最近发布的《代码N》,为了满足玩家对游戏内容的需求,已经将开放世界的概念融入到mmo游戏玩法中。

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代码n

祖国

因此,在开发高质量的多人游戏时,R&D的高成本也会带来风险系数的增加,这使得即使是资金和人才储备雄厚的大公司也不敢轻易涉足。

在发现市场痛点后,由不大可能公司开发的spatialos(中文名Sibo)多人游戏开发技术平台应运而生。这项技术的目标是降低产品研发的门槛,促进创新,加快产品研发。经过实际验证,该技术得到了网易、腾讯等国内一线游戏厂商的认可。

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spatialos:削减创新、成本和风险以及迭代测试这三大痛点的技术

2012年,在研发多人游戏的时候,爆冷发现开发一款大型多人游戏需要克服很多技术门槛和风险。不可思议认为困难主要在于几个方面。第一,创新;第二,游戏开发的风险包括不可控成本;第三,多人游戏需要反复测试,网速慢。

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结果,不可思议从游戏研发转向构建一个技术平台,spatialos,帮助全球游戏开发团队降低多人游戏的生产门槛,促进游戏创意和创新,加快游戏开发和在线周期。

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Spatialos突破了传统单服务器、单引擎的开发局限,基于云中的分布式服务器架构,使得开发者能够实现传统客户端/服务器架构无法实现的游戏模式。侧重于后端网络层解决方案,让开发者在不分散大量网络建设、游戏测试运行、游戏全球联网所需工作的情况下,致力于核心游戏性的实现。

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开发人员可以继续在spatialos平台上使用他们熟悉的游戏引擎和开发环境,并为unity和虚幻引擎创建特殊的游戏开发工具包(gdk)。这意味着,如果开发者打算用虚幻引擎创建多人联网游戏,只需要安装专门为使用spatialos的虚幻引擎设计的游戏开发工具包(gdk),就可以进入spatialos的分布式服务器架构,将游戏移交给不太可能的全球云服务器平台进行托管和部署。

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这种模式可以大大减少上述三个难点。

增强开发人员的能力,让他们更容易专注于创造力

从游戏开发的角度来看,游戏玩法的创意是策划团队集思广益的结果,这是这个系统无法替代的。然而,spatialos可以给开发者带来创造性的灵感,并以另一种方式给他们一个更大的舞台。

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首先,spatialos侧重于后端网络解决方案,让开发者专注于游戏开发的创新和核心游戏性的实现,而不用担心底层网络建设。spatialos具有随时测试和快速迭代的能力,允许开发者不断实验和创新,不断完善核心游戏玩法,甚至在不改变底层架构的情况下,中途改变核心游戏玩法,极大地提升了开发者的创新能力。

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其次,空间操作系统的分布式体系结构突破了传统单引擎、单服务器的开发局限。以spatialos内置的ai负载分流技术为例,它允许某个播放系统(比如ai)被不同的后端服务进程(模拟层)模拟。因为spatialos允许服务进程的数量线性增加,所以可以通过增加更多的层来增加更多的游戏内容。比如在游戏中加入更多NPC,更智能的ai,更复杂的游戏系统(比如天气)。

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人工智能负载分流技术示例图

还有spatialos的无缝分区多服务器架构。通过无缝划分,开发者可以将整个游戏世界划分为多个区域,每个区域由一个节点模拟。玩家可以在没有感知的情况下在区域之间迁移和互动。通过这项技术,游戏突破了以往单节点架构所能承载的玩家上限;可以为开发者提供更多的游戏性设计,比如构建更大的世界,更多的实体,承载更多的玩家,实现更多的游戏系统。同时,玩家可以在各个区域之间自由交叉互动,无需加载。

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所谓,质变引起量变。试想一下,现在游戏市场上流行的吃鸡产品,一般都是百人对战的战场格局,但是当玩家数量上升到1000甚至10000的时候,我们能不能给它增加更多的新鲜玩法?

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强大的技术支持可有效降低人工成本

从游戏R&D成本来看,游戏的主要R&D成本是人工成本。一个单一的高级规划师和程序员需要几年的R&D周期,费用将达到数百万。

美国游戏公司仲冬娱乐公司CEO乔希·霍尔姆斯(Josh holmes)曾表示,使用spatialos技术后,仲冬不再需要投入数十名工程师来搭建和管理游戏后台,将副本管理、玩家身份和外部数据库集成、联网和服务器托管等工作移交给spatialos。过去,这些功能的实现需要十名工程师的团队。现在,两个就够了。

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使用航天系统后,成本可以大大降低

可以看出,spatialos帮助其团队节省了大量的游戏研发成本,使得团队能够花更多的时间来打磨游戏设计。

随时测试修改,高效迭代播放

从产品测试的角度,游戏一线的从业者自然明白,一个游戏bug的出现,可能会改变整个产品的生命周期。英博亚洲联合创始人兼首席执行官彼得·利普卡(peter lipka)告诉Game Gyro,空间技术在这个难题上有两个优势,可以为游戏制造商解决这个难题。

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第一,时效性。开发者可以在spatialos云平台上快速灵活地部署游戏,利用spatialos提供的服务和测试分发工具,尽快进行大规模的可玩性测试。游戏团队甚至可以在不改变底层架构的情况下,中途改变核心游戏玩法,并根据测试数据随时修改游戏。

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快速迭代开发

第二,针对性。不大可能为开发者常用的虚幻和统一引擎开发了一个特殊的gdk,以实现无缝连接。这样开发者可以随时使用spatialos为虚幻和unity引擎提供的集成开发套件,而无需改变自己熟悉的工作流程,从而快速无缝地访问游戏,进行高效的开发迭代。

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使用spatialos后本地系统的优化

在一套测试流程下,开发人员可以在前期专注于核心内容开发,并可以通过spatialos的技术快速、随时进行测试迭代。

网易评论了spatialos技术,这使得整个游戏的开发更具创造性和想象力空.无论是ai的丰富性,跨服务物理模拟的流畅度,无缝世界的交互性,都可以帮助整个游戏更精致,更美观,更有感染力。

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当今游戏市场,高质量的游戏不断产生,使得产品的竞争越来越激烈。在这个阶段,游戏的质量成为突破的关键。这也是spatialos诞生的原因,它为开发者搭建了后端的底层架构,让开发者可以专注于游戏的核心玩法和内容。可以预见,spatialos的推出将会给多人游戏带来变化和未来。

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连接出海、云游戏等关键词,让开发者面对全球化

近年来,随着相关部门对版本号的严格控制,国产游戏下海已经成为中国游戏市场的趋势。而对海外玩家属性的不了解,部署海外服务器的高成本,成为制约国内开发者下海的重要因素。

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在这个过程中,彼得告诉游戏陀螺,这种不可思议的技术可以有效地解决开发者的出海问题。一方面,spatialos服务器已经部署了欧洲、美洲、东南亚等主要国际游戏区域,同时,根据不同地区的用户属性,不大可能会帮助游戏开发者一键下海。另一方面,不可思议可以帮助开发人员找到物理主机和公共云混合配置的最佳解决方案。开发者可以根据需要购买物理主机。与公共云服务相比,它们可以大大节省托管成本,大大降低开发者出海的成本。

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(海外部署展示图)

除了走出国门,随着5g技术的不断落地,云游戏也逐渐成为游戏厂商的热门话题,而spatialos和云游戏的结合也将有助于游戏厂商探索云游戏的发展方向。

首先,因为云游戏不受客户端限制,所以在游戏内容上提供了更大的创新机会。例如,在《英博中国制作总监:云游戏是中国网游最大的机遇》一文中,英博中国制作总监鲍波在接受《游戏陀螺》采访时表示,未来游戏开发者可以通过空间操作系统技术实现无缝的mmo世界。

【游戏产业】提升创新和开发效率!这家企业的技术能搅动中国游戏市场吗?

其次,spatialos可以帮助开发者降低从游戏设计、开发到发布的整个过程中的各种风险,如R&D成本、测试迭代周期等。,有利于开发者专注于游戏玩法创新。

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联想进入中国以来,国内玩家对pvp、组队等交互系统有着强烈的需求。但随着游戏研发技术的升级和5g技术带来的低延迟、高带宽传输效果,一款无缝连接大世界的开放式多人游戏将成为每个游戏厂商的发展方向。

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而spatialos带来的便利,让网易和腾讯与之有了深度合作,这也是为什么不大可能开发spatialos的原因。

支持金额高达7200万元,帮助国内团队可持续发展

目前,不可思议在中国广州设立了华南分公司,在上海设立了中国总部,并计划在北京和深圳设立区域分公司,为中国原创游戏的发展不断提供全球技术、人才和经验支持。

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与此同时,由不大可能和腾讯云联合成立的博云项目正式启动,为国内游戏开发商提供总价值约7200万元人民币的支持,涵盖云托管、spatialos平台服务、游戏测试和英博高级技术支持。

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作为第一批进入缙云计划的米优互动娱乐,其首席执行官兼创始人希童表示:作为一家快速成长的本土游戏开发商,我们希望打造一款具有大型开放世界、互动生态环境和更加现实复杂的ai的战略mmo游戏,而思少平台和& lsquo博云计划是帮助我们实现这一宏伟目标的最佳选择。我们也相信,有了思博的技术积累,有了英博的国际视野的加持,将有助于米优相互娱乐,让企业视野成为一个能够代表中国的国际化、泛娱乐化的企业。

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在这样的有利条件下,游戏陀螺认为,博云计划的启动和空间机器人在中国的正式落地,必将提升中国游戏企业在技术创新和文化创意方面的整体竞争力,为中国优秀游戏和文化产品在国际市场上翻开新的篇章。

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