最近,游戏总监杰夫卡普兰与我们分享了一些各种地图模型的内部数据,揭示了一些地图在攻防时的不同胜率。至少从设计师的角度来看,各款车型的胜率还是处于比较平衡的状态(除了新上线的地图月基地):

【电竞】守望先锋设计师公布地图攻防胜率地图攻防胜率一览蚕豆网电竞游戏

每张地图的胜率都处于正常水平(49%-51%)。但是,有两个例外。新月基进攻方胜率很高。这一点在我们之前的文章中也有分析。大概是因为进攻方路线多,更容易抢占有利地形。而月球基地恰好属于攻防图,很难平衡。

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占领攻守地图是职业玩家和高端玩家所厌恶和喜爱的地图格局。据说职业玩家喜欢这些地图,因为站点地图是英雄和阵容在观看时最多样化的游戏。英雄如奥丽莎、托比昂、黑百合、半藏、影子、死神、小美等。在控制图和大车图上使用率不高的,在占领点的攻防图上往往有奇效。所以这些地图往往成为一些队伍的隐藏招数,输1分就会被选中翻盘。

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说大家都讨厌这些地图。就是因为占领的攻守地图的攻守平衡和其他地图相比确实不公平。很多时候只需要一次攻击就能占据一个点。如果这次进攻成功,可能意味着瞬间推两分。如果不成功,可能意味着整个游戏再也不会被攻击了。也就是说,无论进攻方赢还是防守方赢,游戏体验都不好,尤其是防守方无限延续带来的相关玩法有些累。

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当然,在几个版本之前,攻防图的平局率也是个大问题。当时进攻方为了小打小闹,不得不占据全部积分(100%)。以至于花村的提款率达到了18%。但平局改革后,攻守地图至少在平局率上有了很大的提升(现在按照最大百分比来划分胜负,至少需要占据决胜局的33%)。

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艾肯瓦尔德的防守方胜率非常高。事实上,艾肯瓦尔德在考虑进攻之前处于平衡的位置,做了许多有利于进攻方的修改,比如在a点入口右侧增加了一条新的路线,再比如打开原本封在C点的城堡大门,等等。但是,如果仅仅从数据上来看,显然还是不尽如人意。进攻方的劣势没有被扭转太多。

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当然,归根结底,竞技比赛双方都需要打一次攻守,所以单纯看攻守胜率对比,其实对天梯和比赛的影响更小。但从设计师之前多次对eichenwald的修改来看,这两张不平衡的地图,以后还需要进一步修改。

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除了胜率这个话题,杰夫还在官网论坛提到了其他几个问题:

1.报告系统将很快更新。但至少现在不会有那么多莫名其妙的禁令了。以前很多人遇到被别人举报后不能马上说话或者打字的情况,现在应该是没有了。

2.设计师喜欢一个玩家在自定义模式的设置上加分数限制的想法,以后可能会实现。

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