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[52pk 1月17日消息]2011中国游戏产业年会圆满结束后,52pk记者联系了魏云商务总监张立静。魏云作为一家提供服务的移动互联网开发商,在移动互联网行业是有口皆碑的,仅wigame就有4000万用户,他们的平头数据也为中国整个移动互联网行业提供了很大的借鉴。

【游戏产业】专访微云商务总监张礼镜:2012年更看好安卓发52pk新闻中心

张立静说:2011年底,安卓发展迅速。春节期间,将会有大量800元以下的安卓手机面世,2012年安卓的发展趋势将会更加明朗。

52pk:先说魏云的企业。移动互联网企业对网民和朋友来说还是比较新的。请介绍魏云。

张立静:魏云在互联网公司可能是个陌生人,但在移动互联网行业还是比较知名的。用一句话概括魏云的话,魏云是一家为移动互联网开发商提供服务的公司。

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众所周知,目前中国的移动互联网行业非常火爆,从事这个行业的开发者有几十万,但是很多开发者在开发产品、运营、推广产品、创收等方面都会遇到很多问题。魏云是一家致力于解决这些问题的企业。

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52pk:魏云是一家综合性移动互联网企业,那么魏云在移动互联网方面做些什么呢?移动互联网开发商和用户可以从魏云享受哪些服务?

张立静:魏云的服务贯穿产品的整个生命周期。在开发阶段,它为开发人员提供了一个跨安卓/ios平台的移动游戏和应用引擎,允许开发人员在短时间内将他们的好计划和想法转化为产品。我们都知道,一个游戏最难的部分,比如《愤怒的小鸟》,就是小鸟飞起来的曲线和撞到猪时的特效。中国的中小型开发团队可能需要几个月的时间来完成这些困难的任务,而使用魏云的游戏引擎解决这些问题可能只需要一周的时间,该引擎被许多手机制造商和运营商用作内部或推荐的开发工具。

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如果一个开发团队开发一个产品,用户数为零,魏云目前的社交平台上有近4000万安卓/ios用户,每天新增设备超过20万台。基于4000万用户,产品可以很好的推广。众所周知,一款单机手机游戏的生命周期长达一个月,包括所有可能有这种感觉的人。单机游戏过了关或者玩了一段时间就不玩了。然而,魏云社交平台包括积分、挑战、lbs好友、魏云广场、游戏秘籍等功能,可以增加产品的粘性和活跃度,让游戏玩家通过一款游戏进入社区,不仅在社区中玩游戏,还可以最大限度地实现人机互动。同时,魏云将配备厂商预装、线下渠道、线上资源、国内外运营商等渠道进行立体推广。这样就可以看到,在大家的努力下,游戏产品的很多用户下个月都会增长近一百万。

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如果一款游戏产品拥有数百万用户,那么收入就是下一个要考虑的问题。魏云拥有业内最专业的广告平台,广告填充率基本上是业内第二。同时,70-80的广告主在平台上投放广告。如果开发商的产品嵌入了魏云的广告平台,真正的收益可以很快实现。

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从以上服务可以看出,魏云是全心全意为开发商服务的,服务贯穿于产品的整个生命周期。魏云还希望通过大家的努力,在中国建立一个良好的生态链,让开发商在中国市场赚钱。

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【/S2/】52pk:可以介绍一下手机应用游戏社区吗?基于社区的手机游戏有什么优势?手机用户如何使用这个社区功能?

张立静:这是一个很好的问题。众所周知,一款手机游戏或应用的第一步,就是坚持用户,抓住用户。用户数量上来了,一群铁杆玩家是任何产品的基础。这几年经常和一些手机厂商的CEO聊天,他们有时候会给我很多建议。可以说,与魏云社区预装的游戏也是手机厂商的大佬们提出来的。从他们行业专家的角度来看,如果一款单机游戏预装在手机里,那就是浪费手机的空。新手机可能半个月内开始玩游戏。但是社交平台加了,就不存在了。通过大家和人机的互动,用一个游戏作为进入大型社区平台的入口。用手机厂商老板的话来说,他们不仅仅是在安装一个游戏,而是一个用户需要的丰富多彩的娱乐社区。预装游戏只是一个入口,他们最想要的是里面的社区。这也得到很多游戏玩家的认可,他们可能一开始就开始玩单机游戏了。玩通关或者觉得自己水平不错的时候,会突然发现有个排行榜功能。进入排行榜,你会发现里面有很多nb玩家,一些不服气的玩家会挑战赚取积分,用积分换取礼物。玩家也会发现其他玩家会发布很多这个游戏的秘籍和小技巧,自然也会参与交流和讨论。当这些功能差不多发挥完的时候,他会看到另一个魏云广场,4000万用户在用照片发有趣的东西,基本上每分钟都会打印10篇左右的新文章。所以活跃的手机社区也是目前国内第一,玩家可以参与其中,和大家互动。如果玩家出差到陌生城市,通过lbs功能登录社区,可以看到在他10公里范围内的社区有多少人在玩,可以根据提示距离添加好友和聊天,快速交友。这种新奇感比网上或者使用电脑im工具要好很多。我们都应该觉得im前几年网友之间的互动是最新鲜最纯粹的。在移动社交平台上交友目前同时在应对新鲜感阶段,我们做出来的才是真实的。目前,中国一线城市lbs定位基本上有10000名左右的玩家在使用魏云社区。上个月,当我在韩国出差时,我发现有9000多名玩家在首尔玩魏云社区。因此,魏云社区逐渐国际化,在这里可以交到很多外国朋友。

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【/S2/】52pk:过去的2011年,手游将成为今年最热的潮流。今年,魏云在四大服务模块(wigame、wiad、wioffer、wiengine)上取得了哪些成绩?

张立静:2011年是中国移动互联网最具爆发力的一年,这一点从收入和用户数量上都可以看得很清楚。去年使用wiengine的注册开发者超过16000人,每天都有新的开发者加入,新的游戏提交到日本后台图书馆。这些开发商分布在中国、魏云、朝鲜、欧美等近20个国家和地区。目前有12家手机厂商使用wiengine开发手机游戏和应用,wiengine也是国内两家运营商推荐的最重要的开发工具。此外,魏云文京支持html5、c、java等主流语言,也是国内第一个支持html5的引擎。

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在wigame,2011年初整个魏云社区用户不到500万,2011年12月用户数超过4000万。从这一点可以看出,中国智能手机的增长速度很快。可以说,魏云的wigame已经占据了中国智能手机的半壁江山,而且这个数字每20万部新手机就在不断刷新。目前加入wigame的游戏和应用大概有2000个。魏云的产品定位和分类最为详细,拥有完整的数据分析系统。

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关于wid,我们之前说过有产品定位和分类的细化,可以根据广告主的意愿进行广告投入。目前,魏云有近4000款游戏和应用程序加入wiad。与其他简单的广告平台相比,魏云的wid有许多固有的优势。首先,ad加盟魏云提供的服务是立体的、全面的,技术、运营、收入都会有保障。然而,通过2011年移动广告的发展,广告商现在更加认可魏云的广告。2012年一到来,广告主计划进入每年600万的投资,这在去年和前年都是不可想象的。我认为通过2012年的发展,加上魏云广告的发展,他们都会赚钱。

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Wioffer于2011年7月推出,该产品已于2010年初开发,但一直在验证该模式的可行性,包括如何保证广告客户和开发商的效果和收入。经过一年的讨论,我们有了一套完整的反作弊和筛选机制。目前,在过去的几个月里,一些游戏产品每天可以用这个功能赚取近万元的广告费,而玩家则可以获得游戏道具和他们想要的应用程序的好处。广告主通过魏云的反作弊筛选机,在有效用户转化率上取得了最大的提升。

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【/S2/】52pk:目前安卓和ios哪个用户群更占优势?能否预测这两个平台在2012年的发展前景?

张立静:我们先分享一下关于这个问题的数据。2011年初,微云平台用户近500万,其中安卓用户与ios用户的比例为25%: 75%。在当时,ios产品是完全有利和活跃的。截至2011年12月,魏云的社区用户已达4 000万。安卓与ios的比例为75%: 25%,与年初完成的比例相反。安卓发展势头太猛,ios只是少数产品。时间长了,大家都会有审美疲劳。我更看好2012年的安卓。我们可以看到,春节前后,大家会惊讶地发现,800元以下的安卓手机将会大量上市,而这些手机的主要消费群体是在原来的山寨机中最有支付意愿的军人、农民工和学生。所以这么低的价格使用智能手机是这个群体最大的诱惑,所以我更看好2012年安卓的发展。

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52pk:魏云将为这两个平台的开发商、运营商和用户提供哪些特殊服务?详细说说。

张立静:首先,因为魏云所有的服务都是跨平台的,所以主要要做的就是针对不同平台产品针对的不同用户群体,分析具体案例,设计更适合用户的产品和服务。此外,为了更好地适应两个平台用户群体的发展,开发更好的产品,魏云可能会在春节后推出全新的产品。让我们一起期待吧!!

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【/S2/】52pk:请给我们预测一下移动互联网未来的发展趋势和应用前景!

张立静:未来的移动互联网将更加细分。总觉得目前没有真正划时代的产品,就像它的发展一样。它从dos系统开始,后来出现了ibm和微软。后来,当我们都觉得windows很牛的时候,谷歌出现了。后来,当谷歌控制了整台电脑,脸书出现了。现在是移动互联网时代,总会有一个跨时代,正因为移动互联网刚刚起步,所以没有一家公司在这个行业有完全的垄断地位,所以对每一个创业者来说都是机遇。让我们一起期待吧。

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【/S2/】52pk:你怎么看移动电子商务的发展?

张立静:在我看来,2011年是烧钱的一年,2012年是整改的一年。这次整改可能不是行业外的政府手段,而是电商行业本身的整改。这个行业的泡沫情况还是挺严重的。应该在2012年后生存下来的电商公司,在未来N年会更强,引导用户的消费习惯。

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【/S2/】52pk:对比国内外手游市场的情况,手游的发展对传统游戏行业有何影响?

张立静:国内:目前国内手游市场缺乏赚钱能力。每个人身边可能都有很多开发手机游戏的朋友,但是在国内赚钱的可能性很小。然而,事情总是有两面性。2012年,支付意愿强的群体会爆发,2012年年中网络和资费会逐渐变得更加合理。那么,到2012年底,更多的手游团队将在中国市场大赚一笔。2011年,魏云还花了一年时间讨论国产手机游戏赚钱的模式和方法。例如,到2011年底,我们在2011年3月独家发布的菲达移动3d射击游戏《最后一道防线》在中国已经赚了200多万元。可以说,魏云已经掌握了足够的经验与大家分享。

【游戏产业】专访微云商务总监张礼镜:2012年更看好安卓发52pk新闻中心

海外:说到海外,就拿我们的邻居韩国来说吧。韩国人口超过4000万,智能手机和平板设备超过2300万。智能手机普及率全球最高,每月上网费5万韩元(约合人民币300元),会发足够的短信和话费。基本上这5万韩元足够用户一个月花光所有的钱,而韩国人的支付习惯非常好,基本上亚洲第一。我们依然是7月底登陆韩国的“最后一道防线”。三个月,已经赚了近2亿韩元。可以说国内很多优质游戏产品都有能力在韩国赚钱。目前我们已经提交了一批产品。可以说,魏云是第一个直接与韩国运营商合作推广产品的,将从韩国运营商那里获得更多的推荐和推广资源,并与韩国合作伙伴一起,在韩国出租车、运营店铺等渠道进行广告投入。

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至于手机游戏对传统游戏的影响,我觉得可能有,但不会是替代性的,因为这些屏幕是在不同的场景中,手机屏幕更碎片化或者不方便使用电脑时间,而传统的网游更多的是原玩家群体,时间长的靠电脑。虽然手机越来越接近电脑的性能,而且在手机上开发的游戏基本可以和传统游戏媲美,但是不同的场景对于两种类型的游戏来说必然都有市场。

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【/S2/】52 PK:2012年魏云有哪些发展规划,是否会涉及新领域或推出新产品,能否告诉我们?

张立静:[/s2/]2012年是最具挑战和机遇的一年。魏云也准备好了。魏云仍将以服务中国开发商为基础。如果我们改变了,就意味着开发者有了更新更高的需求。魏云的服务和产品总是随着开发者而变化。如果引入新产品,可能会更接近当前领域的用户,可能会出现一些产品形态。

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