[52 PK 9月23日消息]根据2013年4-6月中国移动游戏研究报告的数据,今年上半年,ios平台的游戏收入增长率不仅比整体市场高10%,而且比安卓平台高8.8%。手机游戏开发商倾向于在ios平台上推出产品。

【游戏产业】IOS收入增长率高于安卓 开发商倾向首发iOS52pk新闻中心

2013年第二季度手机游戏市场实际销售收入增长率

从手机游戏市场的收入增长率来看,可以发现第二季度ios的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和安卓市场的31.8%。虽然ios系统的市场份额不如安卓,但ios在开发者理念、媒体关注度和用户质量上占了上风。据cng新游戏研究(gamma data)分析,相比安卓平台,手机游戏开发者更倾向于在ios平台上推出游戏。影响因素有:

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(1)ios具有硬件和操作系统高度一致的独特优势,这使得游戏开发者倾向于选择ios作为第一发布平台。

因为ios平台比较封闭,屏幕尺寸规格比较少,游戏开发者只需要发布1 ~ 2个版本的同一个游戏,就可以赢得更大的市场份额。今年游戏开发者大会(gdc)的一项调查也显示,近90%的研发人员更喜欢ios平台,高于安卓等其他平台。此外,ios可以依靠集中资源的优势,继续受益于整体市场的分散竞争,并将继续是游戏开发商的首选平台。

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Android由于开源的原因,在软件和硬件上有很大的差异,这使得游戏开发者不得不做出很多版本的产品来适应各种设备和屏幕尺寸,也就是付出更多的时间和精力。因此,游戏开发商通常会在ios平台上成功后推出安卓游戏产品。

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比如日本游戏公司gungho online entertainment开发的第一个版本“智龙米城”就是ios版本(时间是2012年2月20日),7个月后正式推出安卓版本;即使是广受国内用户欢迎的《植物大战僵尸2》,popcap也选择推出ios,并每两个月发布一次安卓版本。

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(2)ios用户整体素质高于android等用户,对ios的忠诚度较高,媒体对IOs的热情不减。

一方面,苹果可以有效地控制和管理ios和app store上显示的内容,使得用户获取和支付内容更加方便。由此推动了一个良性循环,即ios青睐的用户群体和消费习惯的诞生,相对于安卓等用户的分散和缺乏规律性,这无疑是游戏开发者的驱动因素。

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另一方面,ios平台在硬件、操作系统、内容商店三位一体,品牌影响力最集中,不像安卓平台。因此,ios平台在媒体关注和报道方面具有多重优势。因此,游戏开发商更愿意专注于优化游戏性、本地化包装和盈利模式。

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比如,手机游戏开发商supercell专注于卓越的游戏体验,使得其《部族冲突》在100多个国家仍占据ios营收前十,但supercell并不急于推出Android版。

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