河洛群侠传游戏中有些玩家没有使用隐藏角色,在游戏中总结出一套自己的玩法。在这里,我们为您带来了河洛群侠传人气点的推荐和分配,以及战斗系统试玩中的经验分享。

【游戏攻略】《河洛群侠传》感悟点推荐分配及玩法分享

战斗系统试用感情点推荐分布和经验

言归正传,6个方向,动、静、柔、刚、巧、拙。

对应6种不同效果。连击,反击,卸载,暴击,减爆,内线。

首先,组合

可能玩过的人会发现,在战斗的时候,如果有足够的能量,可以一路失去技能。他们为什么要连击?连击的效果是触发时可以恢复3点能量,也就是通过恢复能量,有机会再一次失去技能。当然,失去技能就看你自己了。

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个人强烈推荐这个方向,团队里一定要有队友点击combo,最好是玉娟。为什么?。因为移动的技能树上有一个神技:想得更好,想得更好。效果是连击率增加,每移动一帧力量增加20%,对当前回合有效。想象一下如果用棍子打了680血的玉娟移动7格会发生什么。如果你不小心连击了。。。

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推荐搭配:清新的强风扫落叶。收拾蝙蝠侠真神奇。一轮过后,所有的士兵都死了。

注意:切记要带备明魔,不然内功耗尽会尴尬。

安静,增加人物反击能力。

换句话说,反击一次就相当于再打对面一次。所以这个技能树其实是部分攻击。建议指出来等兔子。效果是对方进入攻击范围后,有可能攻击对方(相当于你再打对方一次)。当然最好都算,因为里面的技能很有用。而且既然是反击,那么反击率很重要。如果低了,非酋就算被打十下也会被触发。依稀记得有一次打土匪。每次搬家,对面的土匪都打我一顿。虽然没伤到我,但是看着我很烦,心里有点堵。毕竟概率只有40%。

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推荐搭配:软。原因很简单,要想反击,前提是要挨打,狗才是硬道理。

配套心法:自建人物强烈推荐祁连心法,就是洗玉机怪僧踩的那个。训练全装备能加2000点最大血量,一路靠那只狗。前神心法。

建议指出怎么用软度和四两。特效是卸载,将卸载的伤害转移给身边的两个敌人。如果你见到张君宝,你会明白这种天赋有多强大。站在那里一动不动,被人打,你还让身边的陌生人一直流血。

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匹配方向:安静。原因已经提到了。

注意:注意不要被打死。被展示而不是被陌生会很尴尬。还有,就算放心了,也要注意自己的血量才健康。当然,如果你是一个大家庭,你随时都可以吸毒,被别人砍。另外,没有内力很尴尬,后面也容易不输出。在保证血量的情况下,心法可以带来北冥。建议以后指向这个方向。

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只是

建议指出劲风扫落叶,以简控繁。如果可能的话,这个方向尽量填。虽然楼主自己没有填,但主要是这个方向有一个技能可以防止暴击。前期小怪物击暴真的很爽。不过如果不清楚最后boss里有没有防止暴击的技能,也不急着补。前两个基本够了。尤其是后者,三次攻击后伤害增加,高达200%。

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推荐搭配:百搭,最佳搭配,作为两大主流攻击方向,基本是必须的。

注意:这种暴击完全取决于你的脸。请移民欧洲,不带暴击。积分满了,可能就不能每次暴击了。但是你不能停下来。不点击就不会被暴击伤害。

强烈建议团队中的肉字要有技巧。曾经是黑店的文三娘,还有大雁镇桥边的乞丐四重奏,用一百朵花辱骂我。看我打800血而不是1500血,效果差点赶上暴击。之所以是肉,是因为debuff慢慢叠加是巧合。基本上需要4轮左右才能得到明显的效果。

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推荐搭配:既然是肉,那就要狗活下去,抵御住的伤害。典型的辅助取向。匹配软。招式上最好匹配生死角色。这是一个非常简单的方法:堆栈调试。我觉得我可以从上面的人大经历中找到答案

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注意:没关系,记得多带点药,钱可以任性,狗活着才是硬道理

笨拙的

主角一定要指出右下角的技巧,比如防暴,反反击,反假动作。如果不说明原因,就没有理由不指出防暴攻击和反攻击。如果有额外的感觉点,指出可以减少侧背攻击伤害的技能。

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最后介绍一下战斗系统

刚玩过的人可能听不懂,我就从头解释一下。

首先是左上角的头像。点击查看状态,比如你给了npc什么debuff,或者npc给了你什么debuff。

注意:当角色移动时你不能点击。如果你看不到他们,直到有人停下来,你才能点击。还有,注意不要以为点了头像,电脑就卡住了,导致人物移过去。虽然刷怪没有错,但关键时刻可能是你大规模毁灭的原因。楼主因为卡顿三次不小心搞错了,然后sl又玩了三次。

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接下来我来解释一下技能释放的问题。您可以按alt键查看具体距离。当然,那东西有点麻烦。大多数情况下,技能释放可以覆盖一个位置。技能描述描述了具体的距离,多少米。按住alt后,稍微计算一下就能知道怎么把技能放到极限距离。另外,有一点可以说重要或者不重要,对于极限距离技能来说非常重要。就是敌人的单位其实是一个圈,靠近圈的时候他把技能放在脚下,其实才是他真正的位置。不过只要稍微碰到你的技能范围,也可以打到他。在团战中,玉娟的贴区可以巧妙地利用这一点最大限度地清除蝙蝠侠。

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然后就是技能的范围形态。目前我们知道的圆的范围,一条直线的范围(技能描述上是长方形,实战上有点粗),扇形。

首先是圈子范围,有个体和区域伤害。请记住,按下技能后,技能区域显示为蓝色。遇到敌人,敌人脚下会有一个红圈。点击敌人扔出技能。

其次,扇形和直线。打架的时候一定要注意。不要急着扔掉你的技能。如果你的直线是敌人的两个圆的切线,你也可以打敌人。

然后就是人物动作的问题。请注意,当移动时,能量条会随着距离的增加而变成紫色(或红色)。总之就是变色。不过,重点来了。只要能量棒在移动时没有完全变色,就不会消耗任何能量移动。换句话说,你可以无限移动,距离是无限的。酪这也是一个重点。如果前期的npc动作太过,也就是超出了自己的能量,那么它就会跑到你这里,什么都不做。也就是说,如果距离够远,你可以风筝他。比如npc4有4格能量,正好花在你面前。你有3个格子。你带头。您可以通过单击来完成该操作。当他来的时候,轮到你了。你有6个格子。你放一个3格的技能打他,然后用2格打回差不多4格。此时你还有3格能量,然后点击就可以完成动作。有了这个原则,当然如果场地之间的距离不够,就没什么可做的了。有一次楼主想显摆一波,但是场地太小,被抓起来然后被残血杀死。这个方法前期有用,后期,嗯,那些跑的贼都是很远的,一般有7格的能量,没用。

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然后就是npc的问题,想必很多人都注意到了。战斗中的npc会优先选择最近的目标。所以队里至少会找到一个人当肉,这样战斗就简单多了,小虾也不用再担心了,小脆皮也就少了几秒。总的来说,这个游戏的战斗系统还是挺不错的。与前两场相比,战斗充满了许多可能性。毕竟场地已经不是六边形了。只要走好,队友配合好,理论上赢起来会简单一些。

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