帝国时代2决策版Sarrasin牛逼吗?《帝国时代2决策版》有很多国家可供我们选择,不同的国家各有特色,而游戏中的萨拉辛被国家认为是大家都不熟悉的。萨拉辛具体演什么?以下是Sarrasin的玩法,不要错过你喜欢的玩家。

【游戏攻略】帝国时代2决定版萨拉森玩法攻略

帝国时代2判定版萨拉辛游戏攻略

萨拉辛的历史:

帝国沙拉秦的历史

帝国时代的萨拉辛主要取自阿尤布王朝的历史,阿尤布王朝是萨拉丁在帝国时代的战役中建立的阿拉伯王朝,是抵抗十字军的中坚力量。萨拉丁也是阿拉伯地区的杰出领袖。在他的领导下,阿尤布王朝迅速扩张。然而,许多十字军东征让阿拉伯人变得残忍和极端,他们再也找不到过去文明的盛况,即使是现在。随着萨拉丁的去世,阿尤布王朝逐渐衰弱,短短几十年就被马穆鲁克王朝取代。

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萨拉辛的民族特征:

民族特色加分:

市场交易只需要5%,对于资源短缺有用。

市场木材成本降低100,对于团战期间的开仓交易非常有用。

运输船具有双倍的健康价值和双倍的运输量。登陆作战或岛屿地图有一定效果,箭舰攻击速度加快20%。我不确定这个加成会不会加到大型战舰上。如果是,大量的大型战舰在萨拉辛海战中会非常强大。如果不加的话,只是初级箭舰,是早期建立控海或者保护渔船的作用。

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弓箭手每次给建筑加+1(封建时代初期的投矛兵除外)。瞬间让我觉得萨拉辛其实是一个弓箭民族。为什么这么说?因为除了这个特点,他还拥有完整的弓箭技术。你确定这是阿拉伯民族吗?=这个特色技术从早期的双射击场步弓开始,围栏对他来说就像泡沫板一样。而后期弓弩手的大规模使用,对建筑是很大的威胁。

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唯一单位:

马穆鲁克。(骆驼部)是一个很特别的兵种,我很喜欢。后来随着金冠科技的狂热,弓兵装甲升级,加入帕提亚,戒指,弹道学。力量很强!而且他的远程输出是近战攻击,对于攻城武器和建筑非常有效。但是他就是不吃弓箭技术,导致射程短。旧帝国时代ii征服者,马穆鲁克有弓箭技术加成,等于有7分远程,攻击间隔低。当时好像比蒙古突骑慢一点,是外挂单位。但是现在剪的很厉害,判定版好像剪了攻击间距& hellip& hellip

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独特的技术:

清真学校(和尚被杀后,退还33%的培训费),虽然不知道历史渊源是什么,但是这项技术对于喜欢和尚爆炸的人会特别有用。

狂热:

马穆鲁克和所有骆驼的健康+30。马穆鲁克和重型骆驼,加上这个东西,大大增加了在战场上的生存能力。

团队奖金:

步鲍曼对建筑+1的攻击力。如果联盟是玛雅、埃塞俄比亚、中国、英国,会直接起飞吗?

使用体验:

萨拉辛在前期和后期是强势进攻型民族,在中期过渡时期是弱势。

城堡时代,前排只有骑士,也有白板骑士,除了练马,几乎都是白板,没有血统。骆驼前期特别怕弓箭手。造型需要黄金。前期可以尝试用双射击场弓和爆炸战术压制,应该很有效。

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城堡时代可以诞生一个弩兵,过渡到帝国时代可以发展出一个强大的弩兵,应该很厉害。

Sarrasin的弓箭技术和射击场技术都是全尺寸的,也就是说也可以玩骑射,追求机动性。

也有可能在前期和中期收缩和贪婪经济,在帝国时代升级重装骆驼、狂热、打捆机和重型车辆。我经常用这个招数打仗。给骆驼重装马穆鲁克,冲入敌阵或敌方腹地,会对敌方造成极大的伤害,在战场上具有骑兵般的机动速度和较高的存活率。骆驼天生受骑兵约束。到目前为止,似乎只有城堡和僧侣才能抵御这样的攻击。可能是因为比较贵,在战斗中不常见。

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