苹果爆发国产平台游戏

iphone4和ipad在中国的火爆销售不会在短时间内停止。乔布斯带来的苹果旋风,真的让人知道了什么是创意产业。但是当所有人都聚焦在硬件产品上的时候,每个拥有苹果产品的用户真正在做什么呢?没错,打游戏。

【游戏产业】国内平台游戏借苹果iOS爆发:游戏开发产值已过亿52pk新闻中心

很少有iphone用户知道很多iphone游戏都是来自中国的游戏开发者,苹果ios游戏开发已经在中国悄然形成了产值过亿的庞大产业。

苹果ios游戏开发已经开始在市场上成型

在过去的两年里,苹果在全球ios游戏开发商中的份额已经达到10亿美元。根据中国开发商提供的下载量和营收数据,中国开发商已经获得1亿美元。预计未来三年,这一收入份额可能占全球的15%-20%。此外,数据还显示,全球苹果ios游戏开发年收入前100名的开发公司中,有4家中国公司,至少有5-7家中国团队年收入超过500万美元。

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说起这些数据,中国最大的苹果软件开发论坛Cocoachina的CEO陈浩志并不意外。他接触过很多中国的苹果ios游戏开发商或公司。目前cocoachina论坛有近3万名各类苹果软件开发者,明年这个数字可能会超过10万。中国绝大多数的苹果软件开发者都可以在这里找到,而我们作为服务提供商,为他们提供了更大的交流推广平台。陈浩志很清楚这个市场在中国的发展。目前,中国70%的苹果软件开发商仍然专注于开发各种应用,但最赚钱的部分只有10%的游戏开发商。陈浩志认为,游戏市场是中国开发者最大的机遇,也是永恒的主题。

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苹果的应用软件在中国发展迅速。2008年苹果进入中国后,这个行业的市场规模达到3亿美元,2009年突破10亿美元。预计今年可能超过40亿美元。作为苹果应用软件最受欢迎的部分,ios游戏开发将获得近70%的利润。从中国市场的发展来看,目前ios游戏开发者中,个人开发者占45%,少于3人的小团队占56%,少于10人的工作室或个人占80%。陈浩志认为,随着竞争的激烈,资源和人才越多的公司就越有优势。

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此外,她还介绍说,自己开发的ios游戏中,单机迷你游戏占比最大,达到90%,剩下的10%是社交游戏和一些大型高端游戏产品。像《疯狂的小鸟》这样的单机游戏,制作容易,投入相对较少,所以一旦成功,无疑是暴利;但是大规模生产需要巨大的人力物力财力,产量低。

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小团队:用活的创造力开发和制作游戏

小团队已经成为中国苹果ios游戏开发者最常见的形式之一。一年前,软件公司高管梁卫国毅然辞职,成立Studio 108,以小团队模式开发启动苹果ios游戏。目前他说他一点也不后悔当初的选择,主要是对这方面感兴趣。梁卫国长期接触苹果ios游戏的开发。除了兴趣爱好,他也看到了这个行业带来的巨大利润。

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目前,梁卫国的工作室有4-6个核心成员,主要专注于游戏。此前,在梁卫国的领导下,该团队已经成功开发了两款游戏,并通过承接外包服务获得了巨额利润。然而,梁卫国承认,虽然他的工作室目前并不担心谋生,但它已经开始遇到苹果ios游戏开发者普遍遇到的问题和缺乏自主创新。梁卫国坦言自己开发的游戏主要是承接外包,因为外包更多的是做一些技术研发,收入稳定。毕竟能被大众认可的创意游戏产品还是比较少的。虽然成功案例层出不穷,但仔细分析就会发现,偶然因素远大于必然因素。

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小团队的优势在于创意灵活,工作自由,限制少。很多年轻人对他们情有独钟,每个月都能拿到固定的收入,使得这个群体迅速膨胀。然而,最近,梁卫国发现许多小团队和公司从年初开始关闭。其实大部分小团队根本不赚钱。随着竞争的日益激烈,他们在空的生存受到了极大的挤压。在梁卫国看来,如果这些小公司小团队只求稳定现状,赚点零花钱,根本没有问题。但是如果你想在这个领域做大做强,你就要考虑一下。

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游戏质量决定盈利模式,这是苹果游戏开发平台最大的原则。梁卫国决定坚持下去。他刚刚把自己的工作室注册为北京108科技有限公司..我还是希望在游戏行业有真正的作为,不管以后发生什么,总要先尝试一下。

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大公司:未来游戏行业规划布局

今年3月,梁鸿凭借其在苹果ios游戏上的创意进入了空中国网。在半年时间里,梁鸿清楚地看到了这个行业未来的巨大潜力和机遇,并迅速组织了空 ChinaNet的苹果ios团队,推出了三款原创游戏。其中《忍者肥鸡》也进入了苹果专卖店全球榜单前20名。然而,梁洪说,这些只是毛毛的雨。首先,对于像空中国网这样专注于手机游戏的公司来说,苹果ios游戏带来的收入是九根牛一毛;其次,对于像空中国网这样的公司来说,苹果ios游戏旨在长期布局和改善产业链。

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在梁洪看来,大公司和小工作室在ios开发上各有优势。大公司的优势在于资源整合。空 ChinaNet拥有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享。比如把自己的网游移植到iphone上,就不存在版权问题。个人和工作室的优点是反应快,没有限制。不像大公司,他们瞻前顾后,想太多。梁洪说,在appstore诞生的早期,小工作室因其快速反应而兴起,但成熟的公司在未来将拥有更多优势。

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目前Apple Store有30多万个游戏,每天不断增加1000多个新游戏。在这样的竞争环境下,要想成功并不那么容易。梁洪认为,并不是说大公司可以在不亏损的情况下赚大钱。目前苹果专卖店名单上的游戏只有1/3来自大公司。大公司可以集中优势资源,为核心用户开发大规模产品。往往这些大制作更受那些游戏用户的欢迎,他们愿意花钱买。另外,大公司集中精力开发创意产品也是优势之一。我们开发一款新游戏,通常需要半个月的时间来规划,最后才能形成一个完整的思路。梁洪补充说,有时我们甚至需要彻底推翻它,重新开始。在梁洪看来,这是大公司资源集中的优势,可以在短时间内规划多次,小团队根本做不到,因为他们不能在一个产品上花费太多的资源和精力。

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目前,空中网已经形成了完整的苹果ios游戏开发链,既包括为普通用户开发的低成本休闲游戏,也包括为满足核心游戏用户需求而花费近百万元开发的大型制作。

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ios游戏开发:机遇与挑战并存

显然,苹果的ios游戏开发给中国市场带来了巨大的机遇。在陈浩志看来,虽然现在其他平台都在竞争,但苹果至少还会保持五年的世界领先地位。苹果的ios游戏开发必然会吸引更多的创业者加入,使得整个行业发展更加迅速。

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在梁卫国看来,苹果ios游戏的发展无疑为更多的创业者提供了个人成功的机会。苹果的ios游戏开发门槛其实很低,这也是很多人愿意参与其中的原因之一。梁卫国说,无论是大公司还是小团队,苹果ios游戏开发基本上分为三个部分:编程、美术制作和创意策划。节目和艺人更技术性。而且对硬件要求极低。一般三五个人就可以用自己的电脑开始生产,准备几台苹果终端,对有创意的年轻人有吸引力。

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机遇和挑战往往并存。陈浩志表示,目前国内大部分游戏开发商都是为海外市场开发游戏,收入大部分来自海外市场。这是因为,一方面,海外市场,尤其是美国市场,是苹果ios游戏全球最大的消费市场;另一方面,中国市场盗版现象过于严重,使得中国开发商无法在本国盈利。陈浩志认为,国内版权保护意识不足,今天上市的游戏明天就会有完整的互联网盗版供下载。在这种环境下,开发者自然愿意为美国开发版权保护更好的产品。另外,目前国内虽然有大量的游戏开发商,但是很难找到高质量的产品,抄袭模仿的趋势依然存在,导致创意不足,破坏市场秩序。

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此外,梁洪表示,国内市场的另一个问题是支付渠道不畅。必须有双币信用卡支付,所以很多用户买不到,只能选择盗版和破解。他认为,中国市场的进一步繁荣与苹果门店何时支持银联和支付宝支付密切相关,这取决于苹果的政策。

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在Apple Store中,美国第20个免费游戏榜单的用户数量远远高于中国第一个免费游戏榜单的用户数量,而美国第一个免费游戏榜单的用户数量是中国的100多倍。据了解,由rovio开发,chillingo发布的《愤怒的小鸟》曾经在Apple Store占据了几个月的第一名,其记录至今未破。国内最好的记录是triniti公司推出的游戏盒,曾经占据第一位18天。

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所以苹果的ios游戏开发可以说是机遇与挑战并存,值得我们在未来几年认真关注。陈浩志说。

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