事实证明,在韩国萌芽,在中国成长起来的道具收费模式,可以算是游戏行业最赚钱的商业模式之一,而一些在玩家心中口碑较高的国外游戏厂商,最近也开始尝试在各种类型的游戏,尤其是社交游戏和休闲游戏中进行道具收费,希望摆脱以内置广告为基础的旧营收模式。

【游戏产业】苹果遭“道具收费”投诉 隐形消费价格高52pk新闻中心

欧美父母的反对并不能解释隐形消费

近日,据外媒报道,欧美部分家长在收到信用卡账单时,看到了与苹果电子产品相关的消费,发现孩子在苹果商店里,在父母不知情的情况下,购买了用于与苹果玩游戏的积分。很多家长抱怨商家隐性收费,商家回应家长可以在产品设置中取消产品支付功能。

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很多家长认为,如果一款游戏可以免费下载,玩起来就不会花钱。但实际上,大多数软件开发商都是在游戏等应用中设置收费功能,让他们可以销售软件相关的产品和服务。大部分家长对商家的服务态度很满意,但同事也怀疑商家早就知道会这样,甚至排练了他们的表情和语言,苹果最近也表示可能考虑移除软件内购买功能。

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无形消耗也应包括在性价比中

据其他消息人士透露,国外媒体也进行了调查,他们发现苹果销售的平板电脑ipad的隐形消费问题更加猖獗。网上发布的一个ipad应用商店的视频显示,ipad应用的价格相对较高,ipad用户在使用ipad时将不得不支付相应的无形成本。

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也有人理解苹果的商业运营模式。他们认为ipad是一款成功的产品,苹果在开发和推广它的时候一定要付出巨大的金钱。499美元的价格,对于普通人来说,算是性价比高的电子产品了。但是仅仅回收成本和维持高毛利是不够的,必须依靠其他销售方式。另一家电子产品公司的高管认为,至少他们(苹果)可以被视为资本主义的典范

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如果用户估计自己未来在电子产品或者免费游戏上的花费,可能会发现所谓的性价比情况很少出现。比如你花499美元买了一台ipad,以后肯定会用到它的应用,每台ipad应用的平均价格是4.99美元。其他所谓的免费社交游戏和休闲游戏尤其如此。你以为一个便宜的99美分的物品,点击10次就会变成接近10美元的钞票。

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