[52pk 9月3日消息]苹果应该用自己内部的mac游戏工作室来指导mac平台上的游戏开发。是时候让mac平台像一个优秀的游戏开发平台一样发光了,而不是像一个落后的失败者一样沮丧了。

【游戏产业】Mac平台没有成名作 苹果要为自己开发游戏52pk新闻中心

苹果应用商店最大的类别是游戏,游戏在苹果应用商店(以及许多其他地方)也很受欢迎。Mac平台并不缺乏第三方开发者为其开发游戏,但能不能表现的更好?我也这么认为苹果应该用自己内部的mac游戏工作室来指导mac平台上的游戏开发。是时候让mac平台像一个优秀的游戏开发平台一样发光了,而不是像一个落后的失败者一样垂头丧气。

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估计任天堂没有自己的第一方游戏开发,很难打动人。这家公司在主机市场的成功很大程度上取决于其强大的第一方游戏开发。任天堂从未外包塞尔达、马里奥和金刚的游戏开发。这些作品的发展是在内部进行的。

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涓滴经济效应

在苹果今天拥有的两个平台,ios和os x中,ios作为游戏平台在某些方面有相当大的优势,虽然os x寿命更长。移动设备用户喜欢这个平台上的游戏,第三方开发者反应热烈,开发了上万款游戏。苹果创造了应用编程接口(API)等技术来支持游戏。移动软件中间件制造商必须支持ios。这些厂商创建的文件库可以帮助游戏开发者缩短游戏开发流程。而且更重要的是,一项又一项的研究表明,虽然Android平台相对于ios在全球市场占有非常大的份额,但是ios设备的用户在这个平台上的软件上花费的现金比Android平台多(而且ios平台的盗版相对较少)。

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这些都预示着ios游戏市场的繁荣,这个市场充斥着各种各样的作品。

等待的比赛

Aspyr和feral Interactive是mac平台上最好的两家游戏发行商。没有他们,几乎没有aaa级的游戏可以在os x平台上玩。但这两家公司采取的策略也非常明确:他们只发行从其他平台移植的mac游戏。这让mac玩家处于劣势,因为他们需要耐心等待这些游戏被移植到mac平台上。

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此外,在游戏开始移植和开发之前,还有许多许可证和谈判要进行。这种情况已经持续了很多年,这就是为什么一个曾经流行的电脑游戏需要几个月甚至几年才能找到平台移植的出路。平心而论,近几年为了缩小aspyr和feral的差距做了很多努力,但是两者之间还是有不可逾越的鸿沟。

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向前移动指针

如果你有自己的内部游戏开发工作室,苹果可以证明mac平台也可以是一个优秀的原创游戏开发平台。苹果在自己的平台上吃自己的狗粮也是个好主意。如果你有自己的游戏开发者使用苹果为其他开发者开发的工具,你也可以鼓励苹果进一步升级已经在安全范围内的核心技术。

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