20年前,网吧逐渐在国内大街小巷火爆起来,经过20年的发展,当年的网吧大神大多已经为人父母,而游戏仍然收到青少年喜爱,而且已经不像之前那样限制地域,手游市场在近年来发展迅猛,让各大游戏厂商赚的盆满钵满,但也带来了一些问题,尤其是对一些未成年人、有学业压力的学生,如果这类人沉迷游戏,那游戏就不是休闲娱乐的放松工具,而是变成了父母的灾难。

作为国内最大游戏厂商的腾讯,没少遭到网友和家长们的口诛笔伐,但腾讯从未停止在未成年人保护系统的探索。前几天微博上就发生了件比较有趣的事情,微博CEO来总在自家平台抱怨腾讯的“零点巡航”系统,称自己的儿子玩了10分钟游戏就被强制踢下线,随后腾讯官方也第一时间作出回应,这个系统的后台监测系统非常灵敏,可以帮助家长解决孩子晚上偷偷玩游戏的问题。

通过来总的抱怨我们就能看出,即使游戏在后台运行,仍然会被该系统监测计算时长,而且在人脸识别上海进行了优化,也难怪来总会问:“到底谁才是家长”,腾讯这是把家长的活儿也干了啊!尤其是那些冒用成年人身份半夜玩游戏的未成年人,这下可以基本解决了。

腾讯通过多方努力,表示自己并不靠小学生吃饭,而且通过财报可以看出,小学生的流水贡献率只有3.2%,但本着负责人的态度,腾讯花费了远高于这3.2%的资金用于完善自己的防沉迷体系。毫无疑问零点巡航这个功能已经起到了很好的作用,目前已经覆盖腾讯旗下火爆的王者荣耀、和平精英等60余款产品,并且在接下来也会进一步测试完善,让各位家长放心使用。

腾讯在用自己的实际行动践行肩上的责任,但也不希望受到无谓的指责,游戏本身就是休闲娱乐的方式,说它是精神鸦片,对游戏厂商来说,伤害性极大,侮辱性也极强,相信这也不是广大游戏爱好者愿意看到的。


标题:游戏是精神鸦片?腾讯出台最严防沉迷管控,不靠小学生吃饭!

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